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原帖由 complexmind 于 2006-12-23 20:58 发表
根据索尼公布的数据,RSX芯片目前每秒只能运算2亿7千5百万个三角形,这与Xbox 360每秒超过5亿个三角形的运算速度相比实在是让人惨不忍睹.
怎么是Sony提供的数据呢?我记得是一些游戏开发者测试出来的.
我要说的是,你转的东西也不是出自专业的网站,真实与否还很难说.
加之,三角形生成速率的测试环境不同也是与真实性能有很大的区别的,这些B3D的游戏开发者早就已经反驳了.关于SDK的问题的确是很严重,开发环境差,目前只是时间的问题了.还是希望IBM与SONY能改善SDK. |
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