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楼主: complexmind
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RSX到底跑什么频率??

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81#
发表于 2006-12-31 17:26 | 只看该作者
原帖由 jiliaoke 于 2006-12-25 05:43 发表



汇编跟X86架构有个毛关系???:p :p :p

本人好像没说汇编跟X86架构有关系吧.我说的是PS2.
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82#
发表于 2006-12-31 17:27 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2006-12-25 13:00 发表
说这么多有什么用呢?
总之,PS3的游戏效果不如XBox360,理论值只不过是用来YY的。Sony自己的人都说了,永远都无法发挥PS3的潜能。:lol:

"总之"?何以总之?
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83#
发表于 2006-12-31 18:25 | 只看该作者
原帖由 saytesnake 于 2006-12-31 17:26 发表

本人好像没说汇编跟X86架构有关系吧.我说的是PS2.



不太懂,"PS2的内部编程用的是老古董的,复杂但最高效的汇编,效率自然比PC上传统的X86构架高的多." 这句话怎么个解法?
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84#
发表于 2006-12-31 18:28 | 只看该作者
原帖由 jiliaoke 于 2006-12-31 18:25 发表



不太懂,"PS2的内部编程用的是老古董的,复杂但最高效的汇编,效率自然比PC上传统的X86构架高的多." 这句话怎么个解法?

我就是说PS2开发时在处理器底层使用的是汇编而已.我根本没说关X86什么事.
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85#
发表于 2006-12-31 18:31 | 只看该作者
原帖由 saytesnake 于 2006-12-31 18:28 发表

我就是说PS2开发时在处理器底层使用的是汇编而已.我根本没说关X86什么事.



说实话我还是不懂什么叫处理器层是用汇编这个说法.
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86#
发表于 2006-12-31 18:32 | 只看该作者
原帖由 jiliaoke 于 2006-12-31 18:31 发表



说实话我还是不懂什么叫处理器层是用汇编这个说法.

在所有计算机语言中,唯一能与处理器底层打交道的也只有汇编语言.
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87#
发表于 2006-12-31 18:40 | 只看该作者
原帖由 saytesnake 于 2006-12-31 18:32 发表

在所有计算机语言中,唯一能与处理器底层打交道的也只有汇编语言.


机器码就不算了??我有时候写个thunk还得写机器码呢,这还是在x86处理器的win32平台下


原帖由 saytesnake 于 2006-12-31 18:28 发表

我就是说PS2开发时在处理器底层使用的是汇编而已.我根本没说关X86什么事.


我问的是你这句话什么意思,可能我没问清楚吧,我的理解上汇编无非是各自处理器机器码的一个抽象层,也不可移植,也无所谓谁开发用什么,在某个抽象层上都是汇编
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88#
 楼主| 发表于 2006-12-31 18:50 | 只看该作者
w00t) w00t) w00t) 可看不出来用汇编有什么好处,既费时又费力,不见得效率就一定高呢!效率的话高级语言我觉得更有优势。
至于EE和Gforce2的讨论,还是去看看Gz的老贴吧!!一个是专用图原,一个是加了DSP的弱核MIPS还用比么???:p :p
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RacingPHT 该用户已被删除
89#
发表于 2006-12-31 21:19 | 只看该作者
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90#
 楼主| 发表于 2006-12-31 21:24 | 只看该作者
哈哈哈,好久没见developer大虾了!!!
你认为报道上Ps3的数据是setup的,还是VU的??
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91#
发表于 2007-1-1 10:55 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2006-12-31 18:50 发表
w00t) w00t) w00t) 可看不出来用汇编有什么好处,既费时又费力,不见得效率就一定高呢!效率的话高级语言我觉得更有优势。
至于EE和Gforce2的讨论,还是去看看Gz的老贴吧!!一个是专用图原,一个是加了DSP的弱 ...



你很喜欢依据那些乱七八糟的推断来评价RSX吗??!!

RSX有很多的细节并没有公布  可以说是秘密    比如为什么他的面积那么大  如果是用的G70或者G71直接上芯片就行了 干么用那么大   再者他的内部有相对于G70或者G71有什么变化  这些变化相对于SPE有什么互动的作用 相对于CELL有什么变化 这些才是最为重要的 而不是那些频率和显存 这是一个整体   OK?
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92#
发表于 2007-1-1 12:39 | 只看该作者
原帖由 jiliaoke 于 2006-12-31 18:40 发表


机器码就不算了??我有时候写个thunk还得写机器码呢,这还是在x86处理器的win32平台下


机器码那样古董级别的东西还拿来说?PS2又不是传统意义的单片机.



我问的是你这句话什么意思,可能我没问清楚吧,我的理解上汇编无非是各自处理器机器码的一个抽象层,也不可移植 ...

我知道,但我要说的是,似乎你根本不懂我的意思.

[ 本帖最后由 saytesnake 于 2007-1-1 12:41 编辑 ]
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93#
发表于 2007-1-1 12:42 | 只看该作者
原帖由 codxk 于 2007-1-1 10:55 发表



你很喜欢依据那些乱七八糟的推断来评价RSX吗??!!

RSX有很多的细节并没有公布  可以说是秘密    比如为什么他的面积那么大  如果是用的G70或者G71直接上芯片就行了 干么用那么大   再者 ...

到底有什么现在还很难说.
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94#
发表于 2007-1-1 13:05 | 只看该作者
原帖由 saytesnake 于 2007-1-1 12:42 发表

到底有什么现在还很难说.



嗯  是的  我也这么认为  RSX的确是迷题多多  

但是我讨厌那些擅自下定论的人  什么C1比RSX强    RSX的内部细节你清楚了???

我并不看好C1    要知道PS3才刚刚开始   而XO已经有一年的开发经验了    这等于用初期和中期打了个差不多

而且有些画面PS3的还有优势  比如NBA07     而MOTO又秒了所有的赛车   GTHD更是个现场转播
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RacingPHT 该用户已被删除
95#
发表于 2007-1-1 14:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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96#
发表于 2007-1-1 14:45 | 只看该作者
nba07的画面评比,xo和ps3是一样的,不过评价不如xo的 06,普遍认为07被ps3拖后腿了。

moto差到被日本媒体抛弃,首发只卖几千份,连吹牛费用的1/10 也难以收回啊。

gthd,还是个靠2D来美工的游戏,这种游戏和机能没有关系了。

所有的跨平台游戏ps3在特效上都没有比xo版好。

所有从ps3上跑到xo上,两者都发布的游戏,xo版画面特效全部强过ps3版。

所有ps3的游戏,都没有在画面特效上接近 第一代xo游戏中的中上游 游戏。

所有已知开发时间比xo版长的ps3游戏,在画面评比上全部比 xo版差。(两者都发布的)


高价晚发售的游戏机对早发售售价更低的游戏机 ,从来没有在游戏机历史上出现,画面这么一边倒的情况。
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97#
发表于 2007-1-1 15:54 | 只看该作者
原帖由 hdfeel 于 2007-1-1 14:45 发表
nba07的画面评比,xo和ps3是一样的,不过评价不如xo的 06,普遍认为07被ps3拖后腿了。

moto差到被日本媒体抛弃,首发只卖几千份,连吹牛费用的1/10 也难以收回啊。

gthd,还是个靠2D来美工的游戏,这种游 ...




XO上的RAC游戏  没有看见画面比GTHD好的   也没有MOTO那么爽的


C1??  呵呵   你等着看吧
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98#
发表于 2007-1-1 16:40 | 只看该作者
原帖由 hdfeel 于 2007-1-1 14:45 发表
nba07的画面评比,xo和ps3是一样的,不过评价不如xo的 06,普遍认为07被ps3拖后腿了。

moto差到被日本媒体抛弃,首发只卖几千份,连吹牛费用的1/10 也难以收回啊。

gthd,还是个靠2D来美工的游戏,这种游戏和机能没有关系了。

所有的跨平台游戏ps3在特效上都没有比xo版好。

所有从ps3上跑到xo上,两者都发布的游戏,xo版画面特效全部强过ps3版。

所有ps3的游戏,都没有在画面特效上接近 第一代xo游戏中的中上游 游戏。

所有已知开发时间比xo版长的ps3游戏,在画面评比上全部比 xo版差。(两者都发布的)


高价晚发售的游戏机对早发售售价更低的游戏机 ,从来没有在游戏机历史上出现,画面这么一边倒的情况


你的第一句话就错了,NBA07是SCE做的,你们说的应该是2K7吧.关于画面,普遍认为吗?其实那也只是个人审美观的问题而已,本人就觉得2K7的画面比2K6的真实(X360版的)你不是什么游戏开发人员,你也无法知道其中的技术问题,到底画面是强还是差.你跟本无法很准确的回答.
MOTO这样的游戏即使画面好上天,在日本又能卖多少呢?你跟本没有考虑到日本的市场问题.
你以下说的问题也仅仅是暂时性的东西.
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99#
 楼主| 发表于 2007-1-1 16:40 | 只看该作者
GT 呵呵呵呵!!!不就是那样么??!!值得你那么激动??
这可不是什么主机贴,想发牢骚一边去!

[ 本帖最后由 complexmind 于 2007-1-1 16:42 编辑 ]
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100#
 楼主| 发表于 2007-1-1 16:43 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2007-1-1 02:34 PM 发表
三角形速率当然是Setup的数据。
GPU来比较的话几何当然是C1有优势的。Setup和VS都近乎是RSX的两倍。
当然Cell的浮点也很强,可以分担某些动作,不过Cell也不是用来替代GPU的。

偶偶偶!!明白了!!谢谢大虾指教硌!!!
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