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原帖由 complexmind 于 2007-1-13 23:10 发表
又见凌波大虾!!能把Eji的话给我解释一下么??小弟跪谢了!!
跪谢=.= 汗 这个可不敢受
GI的基本意义是可以对某个元素几何包 成批次进行重复渲染的操作
而不是 一次又一次的重新把几何包交给GPU 重置管线 来渲染这样相同的元素 一个 一个动作
比如树木,人群 以及一切类似于此大量出现的重复元素
我的理解也止于此而已
Texture array是DX10的内容,不再会因为切换Texture都重新调用 API
而Texture array完全由GPU自身维护 可以放下最大512张 texture
利用这个,C1在 做GI时 通过VTF可以小代价抓到更复杂的东西 可能因此可以实现一些花样吧
E大具体是啥意思 我也不太明白..尤其是混合不同的物件 物件具体指啥就不明白了
但是可见C1还是有不少超出 DX9规格的东西
貌似X-BOX360的开发环境允许C1在渲染过程中开放一个窗口对内存操作 有这样的操作 实现类似GS的动作就不会太困难了 |
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