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楼主: complexmind
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RSX到底跑什么频率??

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121#
发表于 2007-1-8 19:25 | 只看该作者
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122#
发表于 2007-1-10 01:30 | 只看该作者
其实,RSX用650的RAM应该是商业原因而不是技术原因……
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123#
 楼主| 发表于 2007-1-13 19:22 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-1-8 03:18 PM 发表
complexmind,其實這個問題很簡單:

不論RSX或C1孰強孰弱,重點是C1比RSX "先進"。
光一個Geometry Instacing可以透過Texture Array做group,在GI裡面混合數種不同的物件,破除傳統GI必須相同物件 ...

大虾能说得通俗点么??小弟没看明白,是不是原来的DX不允许顶点单元同时处理多个物体??
那不是说C1比大多数的PC卡还牛??(如果可以的比话)

[ 本帖最后由 complexmind 于 2007-1-13 19:30 编辑 ]
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124#
发表于 2007-1-13 20:01 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2007-1-13 19:22 发表

大虾能说得通俗点么??小弟没看明白,是不是原来的DX不允许顶点单元同时处理多个物体??
那不是说C1比大多数的PC卡还牛??(如果可以的比话)

仅仅是说GI
C1 可以做得更灵活得多
功能上说,C1超过了dx9的规格
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125#
发表于 2007-1-13 22:13 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2007-1-13 20:01 发表

仅仅是说GI
C1 可以做得更灵活得多
功能上说,C1超过了dx9的规格


GI是什么东西?:blink:
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126#
发表于 2007-1-13 22:25 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2007-1-13 22:13 发表


GI是什么东西?:blink:

Geometry Instacing
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127#
发表于 2007-1-13 22:27 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2007-1-13 22:25 发表

Geometry Instacing


偶不懂E文,请说中文:o
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128#
发表于 2007-1-13 22:35 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2007-1-13 22:27 发表


偶不懂E文,请说中文:o


你认为Shader 翻译成着色器 能用助于理解么?
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129#
发表于 2007-1-13 22:37 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2007-1-13 22:35 发表


你认为Shader 翻译成着色器 能用助于理解么?


前面那个单词是几何的意思吗?后面那个是什么意思?
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130#
 楼主| 发表于 2007-1-13 23:10 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2007-1-13 08:01 PM 发表

仅仅是说GI
C1 可以做得更灵活得多
功能上说,C1超过了dx9的规格

又见凌波大虾!!能把Eji的话给我解释一下么??小弟跪谢了!!
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131#
发表于 2007-1-13 23:15 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2007-1-13 23:10 发表

又见凌波大虾!!能把Eji的话给我解释一下么??小弟跪谢了!!


你是他的粉丝?(_(
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132#
发表于 2007-1-14 03:22 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2007-1-13 23:10 发表

又见凌波大虾!!能把Eji的话给我解释一下么??小弟跪谢了!!

跪谢=.= 汗 这个可不敢受
GI的基本意义是可以对某个元素几何包 成批次进行重复渲染的操作
而不是 一次又一次的重新把几何包交给GPU 重置管线 来渲染这样相同的元素 一个 一个动作
比如树木,人群 以及一切类似于此大量出现的重复元素
我的理解也止于此而已

Texture array是DX10的内容,不再会因为切换Texture都重新调用 API
而Texture array完全由GPU自身维护 可以放下最大512张 texture
利用这个,C1在 做GI时 通过VTF可以小代价抓到更复杂的东西 可能因此可以实现一些花样吧
E大具体是啥意思 我也不太明白..尤其是混合不同的物件  物件具体指啥就不明白了

但是可见C1还是有不少超出 DX9规格的东西
貌似X-BOX360的开发环境允许C1在渲染过程中开放一个窗口对内存操作 有这样的操作 实现类似GS的动作就不会太困难了
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133#
 楼主| 发表于 2007-1-14 12:29 | 只看该作者
VTF是什么啊??GS是不是动态模糊啊??
小弟对图形学才入手,麻烦大虾了,谢了!
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134#
发表于 2007-1-14 13:24 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2007-1-14 12:29 发表
VTF是什么啊??GS是不是动态模糊啊??
小弟对图形学才入手,麻烦大虾了,谢了!


VTF=Vertex texture fetch
GS=geometry shader..
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135#
 楼主| 发表于 2007-1-20 20:44 | 只看该作者
:a) :a) :a) 谢啦!!
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136#
发表于 2007-1-20 23:51 | 只看该作者
1~144已阅,虽然大部分意思没看明白,还是觉得挺有意思.可能是比如本科和研究生的区别,或者是研究生与博士生的区别吧.
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fsddad 该用户已被删除
137#
发表于 2007-1-21 03:12 | 只看该作者
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138#
 楼主| 发表于 2007-2-15 20:22 | 只看该作者
原帖由 50769548 于 2007-1-20 11:51 PM 发表
1~144已阅,虽然大部分意思没看明白,还是觉得挺有意思.可能是比如本科和研究生的区别,或者是研究生与博士生的区别吧.

没看懂比喻。。。。。。。。
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139#
发表于 2007-2-15 22:40 | 只看该作者
我现在想知道的是RSX的确切频率和其具体的硬件指标.好象现有的资料都不是很确切,NVIDIA SONY都没有确切的完整介绍.
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140#
发表于 2007-2-23 20:35 | 只看该作者
原帖由 ZJRS 于 2007-2-15 22:40 发表
我现在想知道的是RSX的确切频率和其具体的硬件指标.好象现有的资料都不是很确切,NVIDIA SONY都没有确切的完整介绍.





500MHZ---550MHZ  :p
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