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楼主: complexmind
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RSX到底跑什么频率??

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101#
发表于 2007-1-1 16:45 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2007-1-1 16:40 发表
GT 呵呵呵呵!!!不就是那样么??!!值得你那么激动??
这可不是什么主机贴,想发牢骚一边去!

可能你也知道GT4HD其实也没用到什么技术.但你根本不能否定它的画面真实程度!
玩家需要的最终画面的体现,而不是去理解它用到什么技术.
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102#
发表于 2007-1-1 17:06 | 只看该作者
原帖由 codxk 于 2007-1-1 10:55 发表



你很喜欢依据那些乱七八糟的推断来评价RSX吗??!!

RSX有很多的细节并没有公布  可以说是秘密    比如为什么他的面积那么大  如果是用的G70或者G71直接上芯片就行了 干么用那么大   再者 ...

SONY本身晶圆厂和TSMC相比……经验方面还有所欠缺,传言RSX弄了28管做冗余,还有为了支持HDMI,RSX还加了AUDIO OUT(SOUNDSTORM2?w00t) )这样加起来大四分之一也就差不多了。话说codxk兄,个人建议你还是潜水下学点常识再发言比较好。
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103#
 楼主| 发表于 2007-1-1 17:33 | 只看该作者
原帖由 saytesnake 于 2007-1-1 04:45 PM 发表

可能你也知道GT4HD其实也没用到什么技术.但你根本不能否定它的画面真实程度!
玩家需要的最终画面的体现,而不是去理解它用到什么技术.

当然我不否认它的画面好,但也不过如此,更不可能是最好,画面上这点虽说见仁见智,但大多数的评论都是这样。
单纯的分辨率提升和真实程度不是一回事,美工有时比机能对画面的影响更大,比较当然是在开发水准差不多时才有意义,GT的开发投入那是有目共睹,拿来和一般的游戏比,我想没什么意义,只是希望能玩到的上市版本和截图相同。
当然玩家需要的最终画面的体现,而不是去理解它用到什么技术,但这里是讨论技术,不是讨论那个主机好。
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104#
发表于 2007-1-1 18:17 | 只看该作者
原帖由 codxk 于 2007-1-1 15:54 发表




XO上的RAC游戏  没有看见画面比GTHD好的   也没有MOTO那么爽的


C1??  呵呵   你等着看吧


gthd 使用cg背景,就像电脑桌面使用 照片背景一样,再漂亮,也不能证明什么。ps3 手柄天生残疾,从有震动的ps2到缩水的ps3手柄,被抱怨更多,觉得不爽更多。
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105#
发表于 2007-1-1 18:22 | 只看该作者
ps3已经出了,还可以装linux,按理rsx的频率是多少是很明了的是。
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106#
 楼主| 发表于 2007-1-1 18:32 | 只看该作者
原帖由 hdfeel 于 2007-1-1 06:22 PM 发表
ps3已经出了,还可以装linux,按理rsx的频率是多少是很明了的是。

那到底是??不要用很明了来回答,用数字.谢了!
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107#
 楼主| 发表于 2007-1-1 20:07 | 只看该作者
wuwuwu!!到关键时就没人吭声了!!
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108#
发表于 2007-1-1 22:29 | 只看该作者
原帖由 hdfeel 于 2007-1-1 18:22 发表
ps3已经出了,还可以装linux,按理rsx的频率是多少是很明了的是。

装linux就可以知道RSX的一切?
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109#
发表于 2007-1-1 22:32 | 只看该作者
PS3的Linux运行在hypervisor下,在这样壳下你是看不到RSX的信息的。
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110#
 楼主| 发表于 2007-1-1 22:52 | 只看该作者
还是谜团多多
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111#
发表于 2007-1-2 00:06 | 只看该作者
其实我个人比较偏向CORE 500MHZ DDR3 1300MHZ这种说法.
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112#
发表于 2007-1-2 07:59 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2007-1-1 22:32 发表
PS3的Linux运行在hypervisor下,在这样壳下你是看不到RSX的信息的。


一般人是看不到,对这里的版主,sony就是加十个壳,也应该被轻易摸的轻轻楚楚。:lol:
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113#
发表于 2007-1-2 14:26 | 只看该作者
原帖由 hdfeel 于 2007-1-2 07:59 发表


一般人是看不到,对这里的版主,sony就是加十个壳,也应该被轻易摸的轻轻楚楚。:lol:

那你为什么不去看看?
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114#
发表于 2007-1-2 14:51 | 只看该作者
原帖由 aeondxf 于 2007-1-2 00:06 发表
其实我个人比较偏向CORE 500MHZ DDR3 1300MHZ这种说法.

仅仅是Maybe而已.
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115#
 楼主| 发表于 2007-1-2 15:11 | 只看该作者
我倒是在电脑商情报上看过降频的报道,但后来看微电上还是550,就迷惑了。
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116#
发表于 2007-1-2 19:39 | 只看该作者
原帖由 saytesnake 于 2007-1-2 14:51 发表

仅仅是Maybe而已.

呵呵,以前就收过风是这样,然后上个月收过一次PM,SONY貌似不许说,但按照他的说法“和PSP类似”因此我比较赞同500 1300这种说法。
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117#
 楼主| 发表于 2007-1-5 16:45 | 只看该作者
原帖由 aeondxf 于 2007-1-2 07:39 PM 发表

呵呵,以前就收过风是这样,然后上个月收过一次PM,SONY貌似不许说,但按照他的说法“和PSP类似”因此我比较赞同500 1300这种说法。

什么是PM???这样说SONY不又玩招了??w00t) w00t)
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118#
发表于 2007-1-5 18:18 | 只看该作者
:huh: 曾有某淫假冒某内存厂商在大陆的员工,称其厂乃XO DDR3的主要供应商,其帖子诉说着其厂出的DDR3其素质素多么滴低,用不了两年就坏,哎……
或许SONY是为了消费者着想因此用1300的RAM来维系SONY产品一向的高质量呢:lol: ~
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119#
 楼主| 发表于 2007-1-6 19:38 | 只看该作者
原帖由 airforce18 于 2007-1-5 06:40 PM 发表
HOHO  LU的那帖我也看过的

什么是“LU的那帖”??
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120#
发表于 2007-1-8 15:18 | 只看该作者
complexmind,其實這個問題很簡單:

不論RSX或C1孰強孰弱,重點是C1比RSX "先進"。
光一個Geometry Instacing可以透過Texture Array做group,在GI裡面混合數種不同的物件,破除傳統GI必須相同物件這點,RSX就追不上了。

GPU的世界是功能的世界,對手不支援的功能,用多少效能都補不回來,這樣不就很明顯了嗎?

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-1-8 16:05 编辑 ]
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