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原帖由 RacingPHT 于 2006-12-13 17:06 发表 你的意思我没理解错吧? 事实是x64在SSE/通用寄存器数量都翻倍了, 对L1 cache的压力明显减小。
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原帖由 电脑是工具 于 2006-12-14 13:06 发表 Intel的说法是,桌面不需要64位。这解释了为什么到现在,用64位的人还不多的原因。 现在得益于X64的,主要是服务器和工作站,还有一些专业领域的PC。 革命?幼稚。让现在无数的软件一夜间成为废品。只有你Int ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-15 09:31 发表 4个? x86从来没有一个处理器的通用寄存器是4个吧. 我说的是可见寄存器. 再说您认为寄存器重命名是在什么情况下起作用? false dependency. 干脆大家还做那么多寄存器做什么, 推RISC的全是啥子. 全交给硬件 ...
原帖由 itany 于 2006-12-15 01:42 发表 千年虫恰恰就是因为大家都想改一改就行了,不思进取的结果。发现问题,越早改,损失越小,可是现在就像AMD指出的,计算机业已经处于病态,非把问题流到未来。后来实在不行了,非改不可,结果付出了极大地代 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-15 09:58 发表 什么指令集搭配什么体系。x86装128个寄存器就大概是怪物了。RISC只有reg操作指令, 所以当然要那么多寄存器。
原帖由 potomac 于 2006-12-15 10:38 发表 说的蛮有道理。 但是不要隐藏问题。 1。从IA32过渡到x64,是免费的么?谁买的单?:huh: 2。从软件角度上讲,比较两种类型(IA32到x86,IA32到IA64)客户所付出的费用就一定更多?:huh:
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-15 11:02 发表 你说的我不敢苟同。x86获得现在的性能也是在软件惯性下的"无奈"之举。 硬件的优化需要每一个消费者买单, 编译器的优化则只需要一次。 现在的x86其实只是外面包的一层壳, 把这层壳去掉, 就是另外 ...
原帖由 maxplayer 于 2006-12-14 18:18 发表 听说过fairchild 仙童公司吗?intel算第几啊?芯片都是bug.
原帖由 托斯卡纳的蓝 于 2006-12-15 14:57 发表 仙童好像还没死吧,去年还来我们这里推东西,INTEL就继承了?好像是背叛吧,那几个是被赶出去的。
原帖由 elisha 于 2006-12-15 15:11 发表 仙童就是他们几个建立的
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