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楼主: 来不及思考
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[讨论]R6XX:失落的背后

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21#
发表于 2007-8-21 03:17 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-8-21 03:16 发表



welcome :wub:


PS,HPR回来过一次,下次是什么时候,我也大概猜得到,到时候去机场尾行你 :devil: :shifty:


... 我做哪个航班你也知道么?你消息真灵通! :p
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22#
发表于 2007-8-21 03:17 | 只看该作者
原帖由 HeavenPR 于 2007-8-21 03:14 发表
fglrx 驱动已经伤透我的心了,我还会给 ATI 一个机会,如果之后的几个驱动都不能解决 AIGLX 的问题,我绝对回归 nVidia 了

至于交往,嘿嘿,随缘吧 :lol: :p


死心吧不用再等了w00t)
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23#
发表于 2007-8-21 03:18 | 只看该作者
其实我打 GeForce 3 的时候就是 nvidia 的用户,直到 Radeon 9500/9700 的时候才叛变的 :p
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24#
 楼主| 发表于 2007-8-21 03:18 | 只看该作者
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25#
 楼主| 发表于 2007-8-21 03:19 | 只看该作者
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26#
 楼主| 发表于 2007-8-21 03:19 | 只看该作者
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27#
发表于 2007-8-21 03:36 | 只看该作者
哈哈,看大大们对话还是很有意思的~


ps:至于G8x r6xx那些东西都是老料了,不过对Ringbus面积到底有多少很感兴趣!
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28#
发表于 2007-8-21 03:39 | 只看该作者
还有,大大们能解释一下为什么G80的Gs在3个以上顶点会极慢?要深层的原因
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29#
 楼主| 发表于 2007-8-21 03:51 | 只看该作者
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30#
发表于 2007-8-21 04:07 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-8-21 03:19 发表




要相信宅男的力量 :charles:



:wacko: :wacko:
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31#
发表于 2007-8-21 04:08 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-8-21 03:18 发表




我是这样认为:

既然每个ROP的具体吞吐能力没有给出来,那么比较G80和R600的ROP的数量就没有意义,16个轮子的汽车载重就一定比24轮子个的少?不见得吧? )_)

换个角度说,ATi会设计一个512bit宽 ...


G80和R600的ROP工作频率本身就存在差距 不能光比个数 显然256bit 是绝对不够用的了
直接上512bit -Ringbus 更多还是照顾高AA吧 毕竟G80的CSAA 很关键的一点就是降低开销,所以有一定的自信不上512bit 提供可靠的性能
但是R600则是硬凭带宽去消化掉了
说道ROP的吞吐能力 这个确实不好比较 color输出/Z输出 以及AA ,compress等等 都不好直接比...
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来不及思考 该用户已被删除
32#
 楼主| 发表于 2007-8-21 04:17 | 只看该作者
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33#
发表于 2007-8-21 04:53 | 只看该作者
没想到有这么多差距啊,真不爽
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34#
发表于 2007-8-21 08:53 | 只看该作者
我個人還是認為Ringbus主要是個costdown企圖....要看他們到底把interconnection的負擔放到哪去了,總不會ROP - Texture Cache - Filter unit中間的動作都放到Ringbus上吧,這樣不爆才怪。

NVIDIA目前的做法是所有頻寬吃緊的東西都包在TCP裡面,各種cache和register file通通以TCP為單位割開,和ROP完全分離開來,這個設計很可能降低了整個Crossbar的複雜度。
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35#
发表于 2007-8-21 09:09 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-8-21 03:13 发表



R600的DIE图看过?

单从面积上算,ringbus和其他外围占掉几乎一半的地方,当然晶体管密度没有那么大,而且R600的互联层一共是14(13?)层

14层,多G80 3层,JR 思考老是记错数据(_(
我打算周末过过深圳:devil: 思考,准备好大米

[ 本帖最后由 末日之刃 于 2007-8-21 09:17 编辑 ]
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36#
发表于 2007-8-21 09:35 | 只看该作者
o(∩_∩)o...第二个柱状图是偶的。。。
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RacingPHT 该用户已被删除
37#
发表于 2007-8-21 09:45 | 只看该作者
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38#
发表于 2007-8-21 10:28 | 只看该作者
原帖由 HeavenPR 于 2007-8-21 03:18 发表
其实我打 GeForce 3 的时候就是 nvidia 的用户,直到 Radeon 9500/9700 的时候才叛变的 :p


听哥们的劝告吧:loveliness:
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39#
发表于 2007-8-21 10:48 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-8-21 04:17 发表


傻狼还在啊,rightmark 3d 2.0的分数,解释下吧

你那个图没人能看清
另外 我只是想ATi的出发点而以 最后实际效果 又不是因为上512bit能够决定的
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40#
发表于 2007-8-21 10:48 | 只看该作者
此贴堪为本年度,PCI最佳“老头老太冒泡贴”!!!
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