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楼主: 来不及思考
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[讨论]R6XX:失落的背后

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101#
发表于 2007-8-24 20:32 | 只看该作者
女王,不知道你的信仰是...................?
I Believe in Jesus~!!!!!!
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102#
发表于 2007-8-24 20:41 | 只看该作者
原帖由 R620 于 2007-8-24 17:56 发表


如果G92和G80架构相比没什么变化它就不配叫G9X

有消息G92可能叫8950,对比6800 6900 7800 7900 知道有什么变化了吧
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103#
发表于 2007-8-24 21:22 | 只看该作者
原帖由 <i>chentingloveme</i> 于 2007-8-24 20:32 发表 <a href="http://we.pcinlife.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15245362&ptid=811265" target="_blank"><img src="http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
女王,不知道你的信仰是...................?<br />
I Believe in Jesus~!!!!!!
<br />
女王的信仰是猪神w00t)
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104#
发表于 2007-8-24 21:41 | 只看该作者
钱对我来说不是问题......


做梦都想着某天自己也能自豪的说出这句话........
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105#
发表于 2007-8-25 00:53 | 只看该作者
原帖由 XDR3 于 2007-8-24 14:04 发表
G80进化到G92等同于NV40进化到G70吗?看你的话似乎只是改善了成本结构,技术没什么大的革新


有啦,NV40 - G7x的Shader有重新最佳化過,只是沒改feature set;G8x - G9x應該也是TCP結構大幅改善,成本與性能都達到新境界,但是不代表TCP的功能會大幅追加。

說真的,一天到晚追加新的技術革新,但是真的會用上才有鬼;比方說G8x的GS我就視為bug的程度,這應該可以在G9x得到改善才是。
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106#
发表于 2007-8-25 01:00 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-8-25 00:53 发表


有啦,NV40 - G7x的Shader有重新最佳化過,只是沒改feature set;G8x - G9x應該也是TCP結構大幅改善,成本與性能都達到新境界,但是不代表TCP的功能會大幅追加。

說真的,一天到晚追加新的技術革新,但是 ...

:p 其实看看友商的“GS性能”,G80这个真的不能算是BUG
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107#
发表于 2007-8-25 01:04 | 只看该作者
就像NV40的threading,早出来当然是要付出代价的,问题是这个能不能很好的赚到眼球,同时这个东西会不会在发布改进完全的产品之前得到广泛应用。
NV40和G80,NV无疑都赌对了(或者不如说是公关做的好)。G80的GS问题肯定也是在设计时就知道的,但是NV认为这样的“缺陷”不足以影响整个产品的竞争力,因为全无对手,厂商必须得遵照我的硬件特点来写东西,就像前久看一个报道说的,某软件商说因为G80的GS在做1:2以上会出现大幅下降,于是“基本都把生成数控制在2以下”。既然这样,哪怕R600真能做到生成100个不下降也没用了,因为软件早就上市了,自己空有一身性能无处发挥,还被对手的长处限制了自己的短处。
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108#
发表于 2007-8-25 02:15 | 只看该作者
原帖由 轨迹 于 2007-8-24 20:26 发表

配不配不是由你说了决定的:huh: R300,R420忘记否

R4xx VS NV4X 只能说是勉强招架下来。。。谈不上辉煌
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109#
发表于 2007-8-25 18:07 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2007-8-25 01:04 发表
就像前久看一个报道说的,某软件商说因为G80的GS在做1:2以上会出现大幅下降,于是“基本都把生成数控制在2以下”。


CAPCOM,Lost Planet。
原文:
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.08/20070809235901detail.html
GeForce 8800を利用しても,ジオメトリシェーダで3頂点を超える頂点を生成すると,極端にパフォーマンスが落ちるんです。そこで,今回用いているジオメトリシェーダのフィーチャーは,すべて2か3頂点にしました。

就算是用GeForce8800,GS生成超過3個頂點以上,效能就會極端地低落。
所以這回使用到的GS全部都僅限於2~3個頂點。

----
所以這應該是結構相關的bug。

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-8-26 08:34 编辑 ]
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110#
发表于 2007-12-6 10:34 | 只看该作者
:funk: 变成版聊了,路过,R600销量还是可以的
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111#
发表于 2007-12-6 10:36 | 只看该作者
我一直在设想,ATI如果搞一个R600的分离式架构是不是要比今天好得多。:unsure:
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112#
发表于 2007-12-6 10:37 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-8-21 03:17 发表


死心吧不用再等了w00t)


:shifty: :shifty:
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113#
发表于 2007-12-6 10:38 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-8-21 03:17 发表


死心吧不用再等了w00t)


:shifty: :shifty:
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114#
发表于 2007-12-6 10:38 | 只看该作者
[quote]原帖由 phk 于 2007-8-21 03:17 发表


死心吧不用再等了w00t)

:shifty: :shifty:
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115#
发表于 2007-12-6 10:38 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-8-21 10:28 发表


听哥们的劝告吧:loveliness:


:shifty: :shifty:
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116#
发表于 2007-12-6 10:38 | 只看该作者
:shifty: :shifty:
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117#
发表于 2007-12-6 10:39 | 只看该作者
原帖由 HeavenPR 于 2007-8-21 03:18 发表
其实我打 GeForce 3 的时候就是 nvidia 的用户,直到 Radeon 9500/9700 的时候才叛变的 :p


:lol: :lol:
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118#
发表于 2007-12-6 11:10 | 只看该作者
进来留个名,虽然是菜鸟,还是很喜欢看到这样技术的讨论。
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119#
发表于 2008-7-28 09:36 | 只看该作者
进来学习一下
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120#
发表于 2008-7-28 11:04 | 只看该作者
现在很少这样的讨论了
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