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楼主: 来不及思考
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[讨论]R6XX:失落的背后

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121#
发表于 2008-7-28 11:04 | 只看该作者
现在很少这样的讨论了
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122#
发表于 2008-7-28 11:08 | 只看该作者
这个都挖出来了
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123#
发表于 2008-7-28 11:52 | 只看该作者
R600被提及的所谓弱点,到了RV770基本没有改。

算到最后,其实还是规模的差距。
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124#
发表于 2008-7-28 12:04 | 只看该作者
R600真正的问题就是空有比较节约晶体管的5D设计,却在其它地方塞了很多浪费晶体管的,结果才64个5D的玩艺居然要7亿晶体管。
到了RV770,算是从上到下理顺了,能简则简,把这个5D架构所具备的优点体现了出来。
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125#
发表于 2008-7-28 12:07 | 只看该作者
原帖由 huketing 于 2008-7-28 12:02 发表
随便说一下:R600架构第一代,可以说是不成熟!但是颇具前瞻性!

G80架构设计比较完美!但是寿命不长

RV770抛弃掉的R600设计很多,一个具备前瞻性的设计为什么要丢掉那么多东西?应该简单增加规模就可以了吧。
显然R600的问题是很大的。
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126#
发表于 2008-7-28 12:11 | 只看该作者
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127#
发表于 2008-7-28 12:21 | 只看该作者
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128#
发表于 2008-7-28 12:26 | 只看该作者
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129#
发表于 2008-7-28 12:36 | 只看该作者
其实主要是G80的规模已经很尽了

8个TPC跟6个ROP组
之间是一个8X6的crossbar。

如果GT200不是在TPC内增加单元,而是简单增加TPC
那么240SP是15个TPC,然后8个ROP组,这个crossbar就非常恐怖了。

所以G80架构一开始已经不怎么有简单的线性堆砌的余地,更多的只能靠改进各个单元本身来强化。
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130#
发表于 2008-7-28 12:54 | 只看该作者
这挖得没水准{shocked:]
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131#
发表于 2008-7-28 13:11 | 只看该作者
这个也挖?:funk:
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132#
发表于 2008-7-28 13:56 | 只看该作者
原帖由 toole 于 2008-7-28 12:20 发表
GTX280不是暴力堆积???


这个充分证明了,就如LZ所说的,GTX280暴力堆单元的后劲不如R770。
虽然被挖了,不过LZ说的很多还是有道理的。
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133#
发表于 2008-7-28 16:50 | 只看该作者
只有CFAA才是SHADER AA
RV770在MSAA的优秀表现跟SHADER AA无关
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134#
发表于 2008-7-28 17:24 | 只看该作者
誰也沒料到G80和R600体系架構會走到今天的GT200和RV770地步
SIMD和MIMD的戰爭貌似還會繼續下去:unsure:
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135#
发表于 2008-7-28 17:31 | 只看该作者
现在是不是流行挖坟?
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