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楼主: Edison
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英特尔 Larrabee 体系架构讨论主题

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201#
 楼主| 发表于 2008-8-5 11:47 | 只看该作者
到了 Qaudro FX 的时候, CPU 占用率也是很低的,我当时专门比较过 。
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202#
发表于 2008-8-5 11:59 | 只看该作者
原帖由 the_god_of_pig 于 2008-8-5 11:46 发表


最好这个描述不全面,不然gtx280出了X2也干不过Larrabee{lol:]



gtx280应该和最高的64Larrabee持平
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203#
发表于 2008-8-5 12:10 | 只看该作者
原帖由 iiiiuuuu 于 2008-8-5 11:59 发表


gtx280应该和最高的64Larrabee持平


自己拿笔算,虽然只有各大概,不过如果NV不能在1年内把gtx280的能力提升1倍(貌似这样也不太够{lol:] )就只有被卡的份儿了{blush:]
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204#
发表于 2008-8-5 16:27 | 只看该作者
由P大与LS提示,算了一下
俗话说,长江后浪推前浪,几家欢乐几家愁。
bin算法还真是闪闪发光。
LRB纸面性能要是能实现,后果显然很严重。
平均一下
HL2--7个LRB单位
FEAR--13个LRB单位
GOW--17个LRB单位

  n/a或可以考虑上法院寻求帮助。


[ 本帖最后由 hopetoknow 于 2008-8-5 16:28 编辑 ]

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205#
发表于 2008-8-5 18:44 | 只看该作者
没有ROP怎么玩:whistling:
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206#
发表于 2008-8-5 19:58 | 只看该作者
好久没看见你冒泡了。

原帖由 hopetoknow 于 2008-8-5 16:27 发表
由P大与LS提示,算了一下
俗话说,长江后浪推前浪,几家欢乐几家愁。
bin算法还真是闪闪发光。
LRB纸面性能要是能实现,后果显然很严重。
平均一下
HL2--7个LRB单位
FEAR--13个LRB单位
GOW--17个LRB单位

...
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207#
发表于 2008-8-5 20:18 | 只看该作者
原帖由 32nm 于 2008-8-5 18:44 发表
没有ROP怎么玩:whistling:

  问题"严重"了,LRB好"怕怕"
http://www.techarp.com/article/Intel/Larrabee_Tech_Report/workload.jpg



原帖由 bessel 于 2008-8-5 19:58 发表
好久没看见你冒泡了。

  还好了,有多久?

[ 本帖最后由 hopetoknow 于 2008-8-5 20:26 编辑 ]
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208#
发表于 2008-8-5 21:06 | 只看该作者
还是后藤老爹猛....
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209#
发表于 2008-8-5 21:27 | 只看该作者
突然发现在这里发言的都是牛人,小白飘过。。。
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210#
 楼主| 发表于 2008-8-6 02:02 | 只看该作者
LRB 只是实现了 binning,不是 TBDR,所以还是只是属于 TBR ,TBR 跑 MSAA 的时候性能应该比较好。

Unlike some other tile-based rendering methods, there is no attempt at perfect occlusion culling before shading, reordering of shading, or any other non-standard rendering methods. When taking commands from a DirectX or OpenGL command stream, rendering for a single tile is performed in the order in which the commands are submitted. Using a conventional rendering pipeline within each tile avoids surprises in either functionality or performance and works consistently well across a broad spectrum of existing applications.

不过既然作了场景的 binning,给人的感觉还是很容易实现  deferred renderer ,估计 Intel 是担心目前的游戏都是针对 IMR 设计的,现在做成 TBDR 先决会出现兼容性问题,所以就没有去实现  deferred renderer ,没准以后的驱动会有一个开关 :p
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211#
发表于 2008-8-6 08:38 | 只看该作者
大家等LRB在siggraph上的video吧。。。{biggrin:]
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212#
发表于 2008-8-6 10:20 | 只看该作者
跑游戏肯定不怎么样
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213#
发表于 2008-8-6 10:33 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-6 02:02 发表
LRB 只是实现了 binning,不是 TBDR,所以还是只是属于 TBR ,TBR 跑 MSAA 的时候性能应该比较好。

Unlike some other tile-based rendering methods, there is no attempt at perfect occlusion culling before  ...

powerVR 不会白买的,精打细算{victory:]

[ 本帖最后由 the_god_of_pig 于 2008-8-6 10:44 编辑 ]
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214#
 楼主| 发表于 2008-8-6 11:32 | 只看该作者
原帖由 the_god_of_pig 于 2008-8-6 10:33 发表
powerVR 不会白买的,精打细算{victory:]

Intel 没有买 imgtech,只是授权了,所以不知道从何谈起。
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RacingPHT 该用户已被删除
215#
发表于 2008-8-6 13:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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216#
发表于 2008-8-6 14:52 | 只看该作者
先来预测一下LRB的性能,单精度浮点峰值2倍时大胜GT200系,单精度浮点峰值1.6倍时持平GT200系。
  而第一代LRB还有很多可以继续提升效能的地方。  第二代LRB更值得期待。
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217#
发表于 2008-8-6 14:58 | 只看该作者
然后预测一下英特尔独显的竞争情况,随着nehalem的普及,使用英特尔移动处理器的独显笔记本90%都使用英特尔独显。而使用英特尔桌面处理器的独显台式机70%以上都使用英特尔独显。
nv的独显新用户人数将低于英特尔独显新用户人数,后来nv的独显数量乘上两倍还是低于英特尔独显。
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218#
发表于 2008-8-6 15:01 | 只看该作者
还来预测一下LRB及其后代的推进情况,上市或普及速度应该比想象还要快一些。 并非英特尔恨nv, 而是处理器的世界出现了架构大变化带来的, nv的世界算是殃及池鱼吧。
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219#
 楼主| 发表于 2008-8-6 15:07 | 只看该作者
原帖由 hopetoknow 于 2008-8-6 14:52 发表
先来预测一下LRB的性能,单精度浮点峰值2倍时大胜GT200系,单精度浮点峰值1.6倍时持平GT200系。
  而第一代LRB还有很多可以继续提升效能的地方。  第二代LRB更值得期待。


Larrabee 的单(双)精度性能是 2TFLOPS @ 2GHz w/32 cores,而 Tesla 10 目前也只是 1TFlops 。你说的 1.6 倍是指图形性能的时候?
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220#
发表于 2008-8-6 22:20 | 只看该作者
纸面性能,2g频率达到NV现有产品性能的2倍。

NV的下一代产品能提高多少?

intel真能做到2ghz?
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