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楼主: Edison
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英特尔 Larrabee 体系架构讨论主题

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121#
 楼主| 发表于 2008-4-29 18:14 | 只看该作者
Intel Gen4 datasheet,在技术文档开放度方面,AMD/NVIDIA远远不如Intel做得好。

http://intellinuxgraphics.org/VOL_2_3D_media.pdf
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122#
发表于 2008-4-30 16:56 | 只看该作者
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123#
发表于 2008-4-30 17:00 | 只看该作者
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124#
发表于 2008-4-30 21:23 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2008-4-30 17:00 发表
这样吧, P大PM我一些资料, 然后你需要什么看看我有没有的也卖你一点 :D

ATI/NV的算法都是MADD算2个FLOPS。
想知道更多东西?呵呵,访问下面这个链接,然后搜索550013
http://www.intel.com/jobs/jobsearch/index.htm
到时候,你不想知道都不行。:p

[ 本帖最后由 Prescott 于 2008-4-30 21:39 编辑 ]
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125#
发表于 2008-4-30 21:56 | 只看该作者
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126#
发表于 2008-6-2 21:12 | 只看该作者
最近没透露出来的消息了?[rolleyes>
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127#
 楼主| 发表于 2008-6-3 02:51 | 只看该作者
增加了SIGGRAPH 2008的Larrabee专题的消息。
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128#
发表于 2008-7-7 13:16 | 只看该作者
我不知道是我们的机器有问题还是软件有问题,总之我在Q9300上使用TMPGEnc4.6和ProCoder2.X进行视频压缩的时候,4个核心只有1个是接近满负荷的,其他3个都在一般左右

那么,Larrabee真的可以发挥2T的能力吗?
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129#
发表于 2008-7-7 22:57 | 只看该作者
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130#
发表于 2008-7-7 23:18 | 只看该作者
原帖由 GZboy 于 2008-7-7 22:57 发表
我不认为内核真的是简单的P54C{lol:]


應該是啦,其實P54c真正的意義,就是in-order pipeline這樣。
但是我覺得現在Intel最大的問題,是Larrabee的graphic performance。

因為"SIMD accerator"很難在市場上存活,不然CELL早就發達了;
但是如果是"可以當成SIMD accerator的GPU"的話,會比較有辦法找到賣點,因為GPU目前是唯一真正在市場上得到成功的accerator。

現在Larrabee沒有提到GPU最主要的三大要素:Rasterizer、TMU、ROP,我深深地懷疑其實Intel認定Larrabee靠32core CPU + AVX,就可以跑software rasterizer,
它的作法可能只是把Rasterizer、TMU、ROP等需要的指令,加到AVX裡面,並且以firmware level的software來排程而已。
當然我很久沒有看到更新的資料了....
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131#
发表于 2008-7-7 23:32 | 只看该作者
多核心优势明显。。。。
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132#
发表于 2008-7-8 00:48 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2008-7-7 23:18 发表

應該是啦,其實P54c真正的意義,就是in-order pipeline這樣。
但是我覺得現在Intel最大的問題,是Larrabee的graphic performance。

因為"SIMD accerator"很難在市場上存活,不然CELL早就發達了;
但是如果是"可以當成SIMD accerator的GPU"的話,會比較有辦法找到賣點,因為GPU目前是唯一真正在市場上得到成功的accerator。

現在Larrabee沒有提到GPU最主要的三大要素:Rasterizer、TMU、ROP,我深深地懷疑其實Intel認定Larrabee靠32core CPU + AVX,就可以跑software rasterizer,
它的作法可能只是把Rasterizer、TMU、ROP等需要的指令,加到AVX裡面,並且以firmware level的software來排程而已。
當然我很久沒有看到更新的資料了....


哎,真的当Intel工程师都是吃干饭的,对图形应用的特点还没有在座的各位了解?
Larrebee的core其实是P54C + VPU,而Larrabee的Texture Sampler远比G80的强大。
Larrabee只是用P54C+VPU替换掉G80的SP阵列而已。
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133#
发表于 2008-7-8 00:57 | 只看该作者
{wink:] {wink:] 将GPU又一次全新定位了   不过不知道效果如何   如果能突破现行的框架也是非常值得赞扬的
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134#
 楼主| 发表于 2008-7-8 01:01 | 只看该作者
怎么强大? FP32 bi-linear filtering per cycle?

Larrabee出来的不是面对G80,而是GT200的下一代了,而且G80的sampler和R600相比还是比较弱的了,只是数量上比较多而已。
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135#
发表于 2008-7-11 03:46 | 只看该作者
原帖由 Prescott 于 2008-7-8 00:48 发表
哎,真的当Intel工程师都是吃干饭的,对图形应用的特点还没有在座的各位了解?
Larrebee的core其实是P54C + VPU,而Larrabee的Texture Sampler远比G80的强大。
Larrabee只是用P54C+VPU替换掉G80的SP阵列而已。


那很好啊,Larrabee is just P54c + VPU to replace GPU's shader。
Larrabee的無敵fix-pipeline對real time 3D專門設計,所以TMU和ROP一口氣都把NVIDIA和ATI同時期的產品都幹掉了。

(轉頭看GMA)

....你這要我如何相信.... = =)a

順道,我已經把GMA結構放大到32x ~ 64x的case考慮進去了。
如果今天真的做得到Larrabee = super GMA's pipeline + x86 ISA,那"希望"表現會不錯,
如果問題只有Driver Quality的話,以現在Intel把GMA的document給全部CC的狀況,其實是很讓人期待的。

----
不過今天上面的發言,其實只會讓我想到這段話。

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – howhard could it be to build a GPU?

I mean, come on, how hard could it be?
That crummy little company down the road builds them – we could buildthem in our sleep.
Come on, how hard could it be?
(by David Kirk)


....這不就是那句"真的当Intel工程师都是吃干饭的"嗎?
說真的,在座大概只有我一個人在吃乾飯,所以我以管窺天,大家可以不必在意。
而且,我是真的很懷疑為什麼many-core會想要內建TMU和ROP......orz

[ 本帖最后由 Eji 于 2008-7-11 03:56 编辑 ]
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136#
发表于 2008-7-11 05:09 | 只看该作者
讨论那么多做什么,等1年,自然真相大白,在这里浪费口水,不如回家多挣钱,来了就买一块!
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137#
发表于 2008-7-11 07:09 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2008-7-11 03:46 发表


“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – howhard could it be to build a GPU?

I mean, come on, how hard could it be?
That crummy little company down the road builds them – we could buildthem in our sleep.
Come on, how hard could it be?”
(by David Kirk)

Stay Tuned for Our Next Episode....

Sorry, 美剧看多了。。。。{lol:]

[ 本帖最后由 Prescott 于 2008-7-11 07:40 编辑 ]
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free4ever 该用户已被删除
138#
发表于 2008-7-11 09:17 | 只看该作者
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139#
 楼主| 发表于 2008-7-11 09:52 | 只看该作者
原帖由 free4ever 于 2008-7-11 09:17 发表
Edison在1楼的内容是从wikipedia搬过来的?

当然不是。
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140#
发表于 2008-7-11 10:54 | 只看该作者

回复 140# ArthurMa 的帖子

intel花那么多人力、物力和财力去做一个试验品,说得过去吗?!
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