原帖由 Prescott 于 2008-7-8 00:48 发表 ![]()
哎,真的当Intel工程师都是吃干饭的,对图形应用的特点还没有在座的各位了解?
Larrebee的core其实是P54C + VPU,而Larrabee的Texture Sampler远比G80的强大。
Larrabee只是用P54C+VPU替换掉G80的SP阵列而已。
那很好啊,Larrabee is just P54c + VPU to replace GPU's shader。
Larrabee的無敵fix-pipeline對real time 3D專門設計,所以TMU和ROP一口氣都把NVIDIA和ATI同時期的產品都幹掉了。
(轉頭看GMA)
....你這要我如何相信.... = =)a
順道,我已經把GMA結構放大到32x ~ 64x的case考慮進去了。
如果今天真的做得到Larrabee = super GMA's pipeline + x86 ISA,那"希望"表現會不錯,
如果問題只有Driver Quality的話,以現在Intel把GMA的document給全部CC的狀況,其實是很讓人期待的。
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不過今天上面的發言,其實只會讓我想到這段話。
“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – howhard could it be to build a GPU?
I mean, come on, how hard could it be?
That crummy little company down the road builds them – we could buildthem in our sleep.
Come on, how hard could it be?”
(by David Kirk)
....這不就是那句"真的当Intel工程师都是吃干饭的"嗎?
說真的,在座大概只有我一個人在吃乾飯,所以我以管窺天,大家可以不必在意。
而且,我是真的很懷疑為什麼many-core會想要內建TMU和ROP......orz
[ 本帖最后由 Eji 于 2008-7-11 03:56 编辑 ] |