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原帖由 RacingPHT 于 2008-4-28 12:05 发表 ![]()
另外我想你说的意思大概是用x86的mini vector core来替换fixed function unit?但是我想Larrabee一定还会有fixed function units吧? 除了texture filter/fetch unit之外,是不是还会有rasterize相关的unit呢?
我很感兴趣的是, Larrabee的设计思想究竟是optimize x86 for Raterize, 还是直接加入fixed function units, x86只是作为shader power用。
另外我觉得Larrabee似乎是x3100的co-processor思路的延伸化。我看intel的文档的介绍, x3100也是采用了比较通用的计算单元作为协处理器。只不过Larrabee直接变为x86了。不知道我的猜测合理否。
这张图大概可以回答你的大部分问题吧
其实x86只不过用来保证软件兼容性,shader power几乎全部来自于vector unit,目前为止,GMA和Larrabee的关系仅限于Larrabee使用了GMA系列的一些部件。 |
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