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原帖由 RacingPHT 于 2007-11-24 17:50 发表 ![]()
Kyro或者PowerVR的模式?
那么首先看看这个模式的特点是什么
1: 在fill-rate上的bandwith需求很低, 因为很多东西做到on-chip
2: pixel throuphput很低, 主要用高效率来补偿
3: geometry的处理能力很低, 因为每个t ...
PS2那个填充率多了一个“零”吧,应该是4800M每秒,不过带纹理的时候会降到2400M每秒。总的说来,PS2游戏画面不比DC好太多。
粗看了一下Larrabee的介绍,咱也不懂太多更加深层次的东西,感觉这个和他们自己的CPU有一定关系,搞不好就是一个暴力运算器来的,相比CPU运行图形程序,性能更好;但是比专用的又差了一些,就是一个中间产物。但是不管怎样我还是看好Intel,不为其他,就是因为他是Intel。Intel手中掌握的图形技术应该不少--Real3D、3Dlabs与PowerVR这些公司的图形核心技术他都有,但是一没有用出来,现在看看Intel怎么搞了。不过先前看过一些新闻,Larrabee最初的产品定位是专业绘图工作站,不知道这个架构运行OpenGL程序相比其他公司的有无优势。 |
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