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楼主: Edison
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英特尔 Larrabee 体系架构讨论主题

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281#
发表于 2009-2-19 21:13 | 只看该作者
今天有个presentation,有些LRB的重要消息,应该很快就会公布了
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282#
 楼主| 发表于 2009-2-19 21:24 | 只看该作者
今天有个presentation,有些LRB的重要消息,应该很快就会公布了
cxj3000 发表于 2009-2-19 21:13

你参与了?分享一下吧:)
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283#
发表于 2009-2-20 01:31 | 只看该作者
其实觉得太贪心了
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284#
发表于 2009-2-20 09:14 | 只看该作者
本帖最后由 Prescott 于 2009-2-20 09:40 编辑

larrabee tape-in yesterday.
记得好像去年就有人号称用过了。
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285#
发表于 2009-2-22 02:24 | 只看该作者
larrabee tape-in yesterday.
记得好像去年就有人号称用过了。
Prescott 发表于 2009-2-20 09:14


参数? 性能? 功耗?
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286#
发表于 2009-2-22 07:10 | 只看该作者
Power是LRB最大最大的威胁之一!这种Arch很难Low power
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287#
发表于 2009-2-22 12:30 | 只看该作者
参数? 性能? 功耗?
itany 发表于 2009-2-22 02:24

参数不是大半年前就定了吗?
性能当年某大佬说3DMark06要到xxxxx分,反正当时在座的听了之后没有表示不满,现在就看任务完成的怎么样了,拭目以待吧
功耗我不是早就说了嘛,整卡功耗是按照PCI-e供电规范的上限设计的。
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288#
发表于 2009-2-22 12:31 | 只看该作者
Power是LRB最大最大的威胁之一!这种Arch很难Low power
predaking 发表于 2009-2-22 07:10

调子变了??
半年前,您老放言LRB性能只有NV顶级卡1/10的啊,怎么现在改拿功耗说是了?
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289#
发表于 2009-2-22 15:09 | 只看该作者
293# Prescott
Performance关键是看Application,Texture Fetch是很大的Bottleneck,象LRB这种SW Rendering主要加速的也就只能是DepthStencil Test和Color Buffer Operation。关键看Tile数据能不能做到Stream,这个对Performance的波动是致命的,这方面在HW Graphics基本上是没有的。

设计目标和Tapeout出来是两码事,如果Intel最NB的工艺做出来Power比两块顶级GTX280还要高,你会要?
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290#
发表于 2009-2-22 21:49 | 只看该作者
294# predaking
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291#
发表于 2009-2-22 21:55 | 只看该作者
本帖最后由 Prescott 于 2009-2-22 21:57 编辑
Texture Fetch是很大的Bottleneck,
如果Intel最NB的工艺做出来Power比两块顶级GTX280还要高,你会要?
predaking 发表于 2009-2-22 15:09

几百年前就说过了,Larrabee的TMU是硬件。

如果性能也比两块GTX还要高呢?你会不会要?就算你不要,也有大把人要吧

何况您老难道不知道比两块GTX280功耗还要高的单卡是不符合PCI-E 2.0供电规范的吗。
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292#
发表于 2009-2-23 00:35 | 只看该作者
TMU是HW的,我看过Paper,但是你不知道Lumped+NOC意味着什么么?

Performance高?呵呵,好吧。
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293#
发表于 2009-2-23 03:04 | 只看该作者
企图用X86统一所有平台的运算!
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294#
发表于 2009-2-23 12:19 | 只看该作者
没戏。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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295#
发表于 2009-2-23 13:04 | 只看该作者
参数不是大半年前就定了吗?
性能当年某大佬说3DMark06要到xxxxx分,反正当时在座的听了之后没有表示不满,现在就看任务完成的怎么样了,拭目以待吧
功耗我不是早就说了嘛,整卡功耗是按照PCI-e供电规范的上限设 ...
Prescott 发表于 2009-2-22 12:30


关键就是完成的怎么样么……
而且,参数还是存在调整的余地啊
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296#
发表于 2009-3-14 00:06 | 只看该作者
X86是英特尔的福地啊,话说X86指令很老旧了且设计思想也被证明是有很严重缺陷的(典型CISC的指令集),不知道这次X86能不能给英特尔带来好运,我个人还是持怀疑态度。虽然现在的GPU设计已经很复杂而且能带有一定的通用性,可编程性,但是感觉还是相对x86“纯”可编程性相距很远,但电路精简性又要好很多。现在用纯粹可编程的硬件结构来代替GPU,感觉还没到时候。我个人还有点疑问。x86的译码部分对LRB的每个核心而言是很大的累赘,这一点我通过对Atom的结构类推猜测,然而我想的话,在NV或者ATi的GPU上不会存在这个问题,这个先天缺陷,现在的英特尔制造工艺我想没法弥补吧,毕竟译码器很复杂且晶体管的数量巨大。
小弟一点个人意见,还希望各位大大多多指教!{blush:]
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potomac 该用户已被删除
297#
发表于 2009-3-17 16:31 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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298#
 楼主| 发表于 2009-3-28 00:01 | 只看该作者
英特尔网站上发布了基于 LRB 原型的 Primitives (原语)执行指南。

http://software.intel.com/en-us/ ... e-primitives-guide/
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299#
发表于 2009-3-28 00:16 | 只看该作者
:funk: "Tera Tera Tera”看成“Tora Tora Tora"了
mm.pcinlife.com 发表于 2007-10-5 22:00


你不是一个人。。。
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300#
 楼主| 发表于 2009-3-31 12:39 | 只看该作者
Game Physics Performance on Larrabee

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