我觉得主要是个路线问题. 走software rendering的道路对software要求太高, Intel没有这个能力. 天真地认为一个many core cpu (p54c core + vector unit) + ringbus + cache + texture unit, 然后只要写写software就把DX/OGL和ray tracing通吃. 只要cpu core足够快, flops足够高, 最后的性能也差不到哪里去. 这个也还是Tim Sweeney的梦想. 不过问题是软件rendering没那么容易. 要保证所有的现有游戏都能正常运行(不crash)还要跑得足够快, 这个driver的难度太大. 到最后demo来demo去还是只有把原来CPU上面的ray tracing 算法在LRB上面跑跑. 一个不能玩现有游戏的GPU有啥用?
However, 如果LRB能拿到一个console的design win那就万事大吉了. 反正console对兼容性的要求不高, 也不需要支持那么多PC游戏. 有了一个大console的市场份额, 开发商就会下定决心开发LRB的游戏. 然后就慢慢进入良性循环. 问题是Intel是否能搞定一个console deal.
Anyway, Pat的离职估计也是Intel内部政治斗争的结果. 建议把pcinlife首页上那张Pat捧着LRB wafer的照片撤了吧. 人家都不在Intel了.
380# Prescott
不清楚现在LRB到底哪里出了问题
hustcp 发表于 2009-10-20 20:36 ![]() |