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楼主: chfyjn
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NVIDIA的人真是人才啊

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81#
发表于 2008-6-26 14:28 | 只看该作者
原帖由 yangxm6864 于 2008-6-26 14:25 发表
请问您的电脑配置?什么U,什么显卡?


e6850 3.6g
asus p5b-d
kst ddr2 533 1gx2
gtx280
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82#
发表于 2008-6-26 14:31 | 只看该作者
原帖由 NGBNGBNGB 于 2008-6-26 14:28 发表
haiy

hoho,引擎请注意称呼用词。在你眼里原来是这样定义的,那我是不是可以这样理解所有对CPU要求高的引擎都是请注意称呼用词。。
你自己不看这么高码率的片子不代表别人不看,sorry我忘记了一般用户的定义也是 ...


我没有说我不喜欢 我1080p也下的不少 但我和你都不能代表一般用户

基本对cpu要求过高的游戏 都是引擎有问题的 除非国际象棋或者要处理极度复杂ai和物理的游戏
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83#
发表于 2008-6-26 14:32 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-6-26 14:28 发表


e6850 3.6g
asus p5b-d
kst ddr2 533 1gx2
gtx280


怎么不用2140?6850还要oc?

其实你谈了半天已经严重跑题了
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84#
发表于 2008-6-26 14:34 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-6-26 14:31 发表


我没有说我不喜欢 我1080p也下的不少 但我和你都不能代表一般用户

基本对cpu要求过高的游戏 都是引擎有问题的 除非国际象棋或者要处理极度复杂ai和物理的游戏


我错了,我该潜水的,I服了[titter>
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85#
发表于 2008-6-26 14:36 | 只看该作者
原帖由 yangxm6864 于 2008-6-26 14:32 发表


怎么不用2140?6850还要oc?

其实你谈了半天已经严重跑题了


我以前是6300 卖了750

800买了块e6850 基本免费升级 没有理由不升吧

而且即使是3.6的6850 相对于我的gtx280来说 也算是偏弱吧

我的主要论点是 对于一般diy游戏用户 cpu的性能需求没有gpu迫切

我不认为我跑题了 我的表述都是围绕这个论点的 
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86#
发表于 2008-6-26 14:37 | 只看该作者
原帖由 yoloh 于 2008-6-25 23:25 发表
128核,这个概念比较新。:loveliness:
这么算的话,4850不是800核的了?
MY GOD:funk:


说128核其实也没啥问题。但是4850说800核就太过了。
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87#
发表于 2008-6-26 14:44 | 只看该作者
这真是太有才了
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88#
发表于 2008-6-26 14:59 | 只看该作者
原帖由 AMD``FANS 于 2008-6-26 14:58 发表

4g E8200 + 8800gt


在预算有限的情况
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89#
发表于 2008-6-26 15:00 | 只看该作者
原帖由 whateveru 于 2008-6-26 14:27 发表


呵呵,我的意思是E2140 oc 2.8G软解那个35Mbps(峰值好像极为恐怖)的1080i VC1只要手段正确,最高峰值也就6x%,完全足够,这方面快到一定程度就没有意义了,除非2160P出台


既然你都承认2.8g的e2140都放的动比较高码流的1080p 那么高端cpu更是没有用了
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90#
发表于 2008-6-26 15:01 | 只看该作者
原帖由 NGBNGBNGB 于 2008-6-26 14:28 发表
haiy

hoho,引擎LA JI在你眼里原来是这样定义的,那我是不是可以这样理解所有对CPU要求高的引擎都是请注意称呼用词。。
你自己不看这么高码率的片子不代表别人不看,sorry我忘记了一般用户的定义也是由你说了算。 ...


那我想请教下你一般用户怎么定义合适?
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91#
发表于 2008-6-26 15:01 | 只看该作者
飘过…………:( :(
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92#
发表于 2008-6-26 15:07 | 只看该作者
要是卖我东西的人这么忽悠肯定别想赚我钱了,本来很好的产品不要这么乱忽悠,对品牌形象不好。观察一下各个行业真正的信心有地位的品牌的宣传都很简单但是很高雅。
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93#
发表于 2008-6-26 15:07 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-6-26 01:11 PM 发表
对程序员来说,NVIDIA的SP就是一个内核,有独立的指令拾取单元、发射单元、执行单元、寄存器、load-store单元,这不是一个内核是什么?

这样的定义不仅仅是G8x、G9x、G1xx采用,包括SUN正而八经的Rock CPU也都采用 ...


你不要告诉我CUDA/图形编程需要程序员去考察每一个独立SP内核,做游戏的通常只会当显卡为一个核心,SLI理解为多个核心。SUN的T2 CPU那是CPU核心,编写程序必须充分考虑每个核心的效率。对于普通程序员,使用GPU的时候只需要考虑一个核心优化,对于多核心CPU则必须考虑多核心优化。

大多数人理解的核心指能独立完成几乎所有图形运算的单元,而不是什么单个SP。多核心CPU每个核心都是全功能的,GPU所谓SP呢?只是图形运算许多环节中的一环罢了。

GPU的多核心多数人都理解为SLI/CF模式下的一个运算核。
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94#
发表于 2008-6-26 15:11 | 只看该作者
听过几次讲座,上到INTEL AMD NV

下到ASUS GIGA ACBEL 航嘉 ANTEC  TT

基本上都是大言不惭地吹牛。

楼主描述的比较逼真。

[ 本帖最后由 阿祥 于 2008-6-26 15:14 编辑 ]
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95#
发表于 2008-6-26 15:23 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2008-6-26 13:28 发表


我没有玩过supcom? 我从close beta玩起 还跟edsion连过

我现在没有4核 你自己取个存档 在资源管理器里看看cpu占用吧

或者你用4核或者屏蔽双核跑跑supcom的benchmark对比看看?

或者你觉得replay a ...




得了吧,我天天连supcom对战。我可以告诉你,supcom里面双核和四核在单位多的时候那就是一个天上一个地下的区别。现在我们连机群里的人越来越多换Q6600了
跑benchmark?CPU占用率?你怕是不知道supcom有四核优化工具吧?
我平时也就潜水看戏,FANS战跟我没关系,但是我不能看见你这么胡说我最喜欢的GAME
发言完毕,潜水
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96#
发表于 2008-6-26 15:32 | 只看该作者
很正常啊,NV真正的人才都在美国总部的研发中心里呢:) ,楼主说的这些小喽啰算什么人才啊,就是一群靠嘴皮子混饭吃的xx
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97#
发表于 2008-6-26 15:33 | 只看该作者
自己都不能生产gpu有什么本事说intel XXX拉
intel最可怕的他的芯片制造厂他的制造工艺
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98#
发表于 2008-6-26 15:34 | 只看该作者
原帖由 ericcantone 于 2008-6-26 15:33 发表
自己都不能生产gpu有什么本事说intel XXX拉
intel最可怕的他的芯片制造厂他的制造工艺

如果intel真得不怕垄断法,直接和amd拼量的.amd肯定死翘翘
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99#
发表于 2008-6-26 15:43 | 只看该作者
这家伙在那装机,我去配一套,最后……不要显卡:loveliness:
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100#
发表于 2008-6-26 15:47 | 只看该作者
原帖由 cqh6360630 于 2008-6-26 15:23 发表




得了吧,我天天连supcom对战。我可以告诉你,supcom里面双核和四核在单位多的时候那就是一个天上一个地下的区别。现在我们连机群里的人越来越多换Q6600了
跑benchmark?CPU占用率?你怕是不知道supcom有四核 ...


是4核还是缓存关系大?现在的游戏吃CPU应该是看缓存吧,同频率的2核和4核
6600的缓存大,可能比起多出的核占的便宜更大!我很怀疑很多人是2140 3.2G升级6600,那样当然很明显了,很多情况下要差80%......

[ 本帖最后由 whateveru 于 2008-6-26 15:51 编辑 ]
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