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楼主: tomsmith123
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CUDA 和DX11 Compute Shader 的差异,

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141#
发表于 2010-7-6 10:52 | 只看该作者
CS最大的缺点就是通用,只要是通用的,就会存在很多的利益瓜葛,只要有利益瓜葛,CS要想在高级运用上与CUDA抗衡就会很困难。从OPGL与DX的发展来看就可以看出,瓜葛越多问题越大。

而且,作为合作伙伴,在微软的眼中,只要英特尔不倒,那么NV永远大于AMD,从这次WIN7的合作伙伴中没有AMD就可以看的出来,而且就算是在新DX中加入了AMD已经研究很多年的技术,但是从现在费米的情况看来,NV可以玩的比AMD更加的溜(AMD够杯具的)。DX与OPGL正在越走越近,而且在OPCL上,苹果与NV的关系也不是AMD可以比拟的。

所以,对于没有任何标准在手的AMD而言,要想赢NV很难。
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142#
发表于 2010-7-6 10:58 | 只看该作者
cuda是it界又一次厂家劫持标准的事情。

现在i和a极力想挺opencl,连ms都想拉下cuda......
eqzero 发表于 2009-8-2 01:34



    但是作为OPCL的主导苹果是什么态度?这个很重要,OPCL要超越CUDA很困难,几乎是不可能的,I也不可能会傻到去支持OPCL,他有自己的运算模式,而且就算是现在支持了,也是为了苹果的市场而已,而作为PC业的巨人,微软到现在还是没有支持OPCL。而AMD又不能再苹果系统下点亮,这就是杯具所在。而且现在的OPCL连最基本的算法库都没有,AMD的GPU运算只能是个噱头。
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