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190.62驱动已经支持Compute Shader,今后应该是游戏商自己开发物理加速. Windyson 发表于 2009-8-25 17:16
MS 把CS 放到DX11 里面,而不推出自己的物理计算标准,其实很简单,一旦CS 成熟了,物理加速,就变成纯软件的加速了,标准或者不标准都无所谓,软件的弹性足以客服标准的困难,这对于Physx 或者Havok 都是釜底抽薪的。
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