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RSX到底跑什么频率??

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1#
发表于 2006-12-9 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟最近在beyond3D上转悠,发了个贴,结果得了个这样的贴,wepcinlife上的老鸟,开发者,大虾指点迷津,不吝赐教!!
I believe Sony or Nvidia announced RSX would be running at 550MHz with 700MHz DDR RAM, but there's been some recent talk that it's been downgraded to 500MHz with 650MHz DDR.

A lot of people have mentioned a lot of desktop video cards to compare RSX to, but they're all wrong. RSX, assuming its original core and memory clock speeds and origins ("NV47-based"), is most like a 7800GTX-512, but with somewhat less than half the bandwidth. Of course, that's still not precise, since it doesn't account for the fact that RSX has

1) some extra texture cache,
2) half the ROPs, and
3) (probably most importantly) a tight connection to Cell and Cell's memory in a closed environment.

The fact that RSX was touted as being NV47-based may mean each pixel "pipeline" is just MADD + MUL, rather than the MADD + MADD of the G70 series (7600, 7900, etc.)
小弟不懂了:funk: :funk: ,这额外的材质缓存是什么???显示芯片不是除了寄存器就没别的了么??缓存哪来的??
还有,他说RSX的管线配置是和G71不同,对吗??如果对,到底是G71的累加-累加好,还是RSX的累乘-累加好??
谢谢大家!:p :p
2#
 楼主| 发表于 2006-12-9 19:35 | 只看该作者
顶一下,在线等:p :p
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3#
发表于 2006-12-9 20:32 | 只看该作者
1. Cache 就是集成在核心内部的缓存,用来缓解带宽压力的

2. Cache 也是存在的,光有 register,那核心就等显存工作吧

3. 当然是功能越多越好,MADD == MUL + ADD,所以 MADD + MADD == MUL + ADD + MUL + ADD,而 MADD + MUL == MUL + ADD + MUL,你说哪个好?!
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4#
发表于 2006-12-9 21:46 | 只看该作者
从"being NV47-based may mean each pixel "pipeline" is just MADD + MUL"这句话你就可以忽略掉他所说的内容了,这个人连NV47是怎样都不知道。
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5#
发表于 2006-12-9 22:44 | 只看该作者
NV47不就是G70么?:huh:
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6#
 楼主| 发表于 2006-12-15 16:45 | 只看该作者
w00t) w00t)
Cho大也来啦!!RSX能表现出的效果应该跟7600GT差不多,游戏效果就看的出来,这倒不是RSX本身的问题,而是PS3的结构问题,另外和开发套件也有关,不过我不知道它到底跑什么频率,降频消息是真的么???
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7#
发表于 2006-12-15 16:46 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2006-12-15 16:45 发表
w00t) w00t)
Cho大也来啦!!RSX能表现出的效果应该跟7600GT差不多,游戏效果就看的出来,这倒不是RSX本身的问题,而是PS3的结构问题,另外和开发套件也有关,不过我不知道它到底跑什么频率,降频消息是真的么 ...

RSX的速度远快于G73。
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8#
 楼主| 发表于 2006-12-15 16:48 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-12-15 04:46 PM 发表

RSX的速度远快于G73。

Cho大的观点有什么依据??:wub: :wub:
我也是看程序员的评论总结的:a)
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9#
发表于 2006-12-15 16:54 | 只看该作者
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来不及思考 该用户已被删除
10#
发表于 2006-12-15 16:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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11#
发表于 2006-12-15 17:50 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-12-15 16:58 发表
Cell现在也就当单核心CPU用用了


像cell这种异质结构的cpu编程难度比较高,程序员要吃透需要时间吧。不过还是看好cell的潜力
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12#
发表于 2006-12-15 18:01 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2006-12-9 18:57 发表
小弟最近在beyond3D上转悠,发了个贴,结果得了个这样的贴,wepcinlife上的老鸟,开发者,大虾指点迷津,不吝赐教!!
I believe Sony or Nvidia announced RSX would be running at 550MHz with 700MHz DDR R ...


一般涉及从显存里拿数据的地方都会有cache吧,显卡里cache还是很多的,除了texture cache外还有不少其他cache,比如vertex cache,Z cache等等。
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13#
发表于 2006-12-15 18:47 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-12-15 16:46 发表

RSX的速度远快于G73。

rsx 远快于G73,cell 强大无比,  openg 又比 d3d 高效, linux 又比windows 高效, 为什么 ps3 游戏画面的都比xo差, 帧数还差。同一游戏, 少光阴,纹理更低, 帧数 更差。  在 pc上 7600 和 7800的区别, 也就是帧数的差别。 为什么 ps3 为表现的那么差。
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14#
发表于 2006-12-15 18:54 | 只看该作者

回复 #14 hdfeel 的帖子

1. 没有opengl比d3d高效这一说法,现在d3d很强势,至少在游戏领域是标准。

2. 好像也没linux比windows高效的说法

3. cell这个架构有潜力,但是还需要程序员慢慢琢磨才能充分发挥威力
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15#
发表于 2006-12-15 18:56 | 只看该作者
别跟SS一样还没发挥就一命呜呼了:lol:
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16#
发表于 2006-12-15 18:58 | 只看该作者
某些游戏表现一般不代表什么,而且差距在我看来非常少。
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17#
发表于 2006-12-15 19:08 | 只看该作者
原帖由 yangzhuo 于 2006-12-15 18:54 发表
1. 没有opengl比d3d高效这一说法,现在d3d很强势,至少在游戏领域是标准。

2. 好像也没linux比windows高效的说法

3. cell这个架构有潜力,但是还需要程序员慢慢琢磨才能充分发挥威力


1.OpenGL灵活 对某些动作的实现 可以很容易的按照programer的思路走一些捷径 或者是用一些比较特别的方法 不会受到太多框架性质的限制。D3D只是微软平台的标准。

2.理由和上面类似 不多累赘
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18#
发表于 2006-12-15 20:52 | 只看该作者

回复 #18 ayanamei 的帖子

是的。但是D3D发展非常快,尤其是D10,几乎是一个全新的体系。nv设计显卡的时候,都是根据D3D标准来设计GPU的架构,然后以此为标准来实现opengl相应部分。ati估计也一样。所以D3D很强势

[ 本帖最后由 yangzhuo 于 2006-12-15 20:56 编辑 ]
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19#
 楼主| 发表于 2006-12-16 19:05 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-12-15 04:54 PM 发表

这种机械的比较方式,小弟不敢苟同。
的确,只从数字上比较,和7800GTX差不多,但条件是都在同等的外部条件下。
但是,RSX的开发环境,外部构架和7600GT不一样。
画面很差是因为主机设计差异造成的,ps3理论值很高但是因为设计的缺陷太多根本不可能实现应有的画面质量,主要是带宽太低,这是致命伤,不是靠优化可以解决的,最多是缓解一下。设计理念落后是根本原因,ps3主要是靠cell处理图形而不是rsx,这才是问题关键。
而且就算是7600GT的水平,那画面也应该比现在所公布的画面要好吧!
游戏机这玩意比较特殊,因为是封闭架构,所以一旦设计有缺陷初期特别容易表现出来。ps3设计的很多地方有瓶颈,而且还有效率低难于协调的问题,最关键的还有就是开发工具太差,甚至不如wii。ps3现在分配资源几乎都靠cell编程,手工调配,这在能够很准确的预知峰值和瓶颈的情况下才好做,非常考验经验和技术,而且一样会有大量不可预知的问题需要反复测试,费时费力费钱。
但是,我认为封闭开发环境还是有自己的优势的,不多说了。

所以我说,RSX“表现出的”水准只有7600GT左右,当然,为此怪RSX就是拉不出屎来怨茅坑了!
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20#
发表于 2006-12-16 19:36 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2006-12-16 19:05 发表

这种机械的比较方式,小弟不敢苟同。
的确,只从数字上比较,和7800GTX差不多,但条件是都在同等的外部条件下。
但是,RSX的开发环境,外部构架和7600GT不一样。
画面很差是因为主机设计差异造成的,ps3理 ...

=.= 图形这块 RSX发挥的如何和CELL没太大联系 至少自己的基本工作不会受影响
CELL用得好可以锦上添花。。。用不好RSX自己的低子还在那里的。
现在RSX看来用得也不怎么样 应该是开发工具不好用等原因吧 不会是硬件方面的问题
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