原帖由 RacingPHT 于 2006-11-12 14:24 发表
8个SPE, 一个作为废品保留, 一个作为系统版权认证, 程序可见的只有6个.
有点类似PSP的333Mhz事件. 尽管PSP可以工作在333MHZ下, 但商业游戏只用到222Mhz.
另一個說法是這個SPE由OS保留....
不見得是版權驗證,也有當成CPU的FPU輔助的哂梅椒ù嬖凇?r
因為最初版的SDK裡面,就有這一個SPE可用,BANDAI的最初版GUNDAM,
就是只使用1個SPE來做的。
從我的感覺來看,PS3的設計像是PPE+1SPE為CPU、6SPE+RSX為GPU。
這六個SPE,是不是可以當成一種附加的unified shader pool呢?:) |