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原帖由 RacingPHT 于 2006-11-10 13:41 发表 你们这些ROP党, 连ROP在做什么都不知道?
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原帖由 R620 于 2006-11-10 13:42 发表 在特效全开的情况下,G80现在的显存带宽能满足24个ROP的胃口吗?
原帖由 lazybat 于 2006-11-10 14:11 发表 高手好多,不过我自己买的是xbox。现在xbox已经被ms彻底抛弃了。 可是ps2呢?依旧有游戏玩,依旧在被挖掘着潜力! 就这点,就坚决了我不再买ms的游戏机的决心,听说什么xbox720又在设计中了......
原帖由 scast 于 2006-11-10 16:54 发表 理想ps3 :四核Intel kentfield + G80 这样达到05年E3的演示画面水平才差不多 纯YY:loveliness:
原帖由 complexmind 于 2006-11-11 17:20 发表 大虾的教导小弟听懂了,但我就是觉得光栅化处理器不就是把立体图形转化到平面的么?怎么连读纹理都管到了?? 另外,我还觉得奇怪,在全开特效时,即使Shader拖速度,但ROP的任务量还没少啊,要保证流畅运行,至少不会闲吧?? 其次,我对C1和RSX相当于什么级别的PC卡很感兴趣 ,我在别处听很多开发者都说RSX就是7600GT的水准,大虾有什么看法??
原帖由 complexmind 于 2006-11-11 17:29 发表 但似乎Nvidia没有明确的提出24条流水线的说法,幻灯片上的说法是: G71 based 136 op/per clock 仅此
原帖由 ayanamei 于 2006-11-10 00:59 发表 诚心找碴是不 同样内存频率下 高内存参数和低内存参数 对CPU跑SUPER-PI还有影响呢 这个时候你提高频率只是改善MC,ROP,TMU等Latency对GPU带来的影响。 DDRI 和 DDRIII 同样跑600mhz 性能还不同呢,你以为内 ...
原帖由 popwangyuII 于 2006-11-11 18:00 发表 :lol: 兄台是懂技术的人,而且应该是管理层面的人。分析的全面到位,佩服
原帖由 1天 于 2006-11-11 17:26 发表 冒昧地来回答几句,因为不是大虾,可能会有错误…… 读取纹理……纹理是储存在显存里的,自然要读取的话只能通过ROP了…… Shader拖速度,ROP会闲下来的,因为暂时没有读写动作…… C1……应该说不如X18 ...
原帖由 来不及思考 于 2006-11-11 18:42 发表 铃波女神,又谦虚了 :a) 真可爱,来,来,来,亲一个 :wub:
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