POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: codxk
打印 上一主题 下一主题

G80与PS3的RSX和XO的C1的数据图!

[复制链接]
61#
发表于 2006-11-10 13:43 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-10 13:41 发表


你们这些ROP党, 连ROP在做什么都不知道?


不是ROP党,所以不知道ROP是做什么的
回复 支持 反对

使用道具 举报

62#
发表于 2006-11-10 13:46 | 只看该作者
原帖由 R620 于 2006-11-10 13:42 发表


在特效全开的情况下,G80现在的显存带宽能满足24个ROP的胃口吗?

特效全开,ROP就清闲了
都在敲碗催:Shader 你快点阿 #。我们这没啥干了 #

当然开高AA的话,绝对满足是不现实的。。只是说尽量少拖后腿
回复 支持 反对

使用道具 举报

lazybat 该用户已被删除
63#
发表于 2006-11-10 14:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

64#
发表于 2006-11-10 14:17 | 只看该作者
原帖由 lazybat 于 2006-11-10 14:11 发表
高手好多,不过我自己买的是xbox。现在xbox已经被ms彻底抛弃了。
可是ps2呢?依旧有游戏玩,依旧在被挖掘着潜力!
就这点,就坚决了我不再买ms的游戏机的决心,听说什么xbox720又在设计中了......

这里只讨论硬件层
游戏开发阵营 X-BOX本来就不在优势
回复 支持 反对

使用道具 举报

65#
发表于 2006-11-10 16:54 | 只看该作者
理想ps3 :四核Intel kentfield + G80

这样达到05年E3的演示画面水平才差不多

纯YY:loveliness:

[ 本帖最后由 scast 于 2006-11-10 17:00 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

RacingPHT 该用户已被删除
66#
发表于 2006-11-10 16:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

67#
发表于 2006-11-10 18:15 | 只看该作者
原帖由 scast 于 2006-11-10 16:54 发表
理想ps3 :四核Intel kentfield + G80

这样达到05年E3的演示画面水平才差不多

纯YY:loveliness:


CELL+G80就可以达到05年E3的演示画面水平了
回复 支持 反对

使用道具 举报

68#
发表于 2006-11-11 17:20 | 只看该作者
大虾的教导小弟听懂了,但我就是觉得光栅化处理器不就是把立体图形转化到平面的么?怎么连读纹理都管到了??
另外,我还觉得奇怪,在全开特效时,即使Shader拖速度,但ROP的任务量还没少啊,要保证流畅运行,至少不会闲吧??
其次,我对C1和RSX相当于什么级别的PC卡很感兴趣w00t)  ,我在别处听很多开发者都说RSX就是7600GT的水准,大虾有什么看法??
转载如下:
c1除了理论上的像素填充率略低于g71外其余都很高,而现在rsx只是知道是g71缩水版,但是缩多少不好说,比较一致的看法是7600gt的水平,这是求证不少开发过Ps3 游戏的人的说法,以前是我自己判断的。如果是这样的话,c1的所有关键性能肯定是大于rsx的,因为ea某人说过c1的表面性能就是x1800xt水准,用专用编译器和开发工具可以渣出x1950的水平来。
cpu是最不好说的东西,因为cell设计颇为另类,如果用好了的话对于矢量加速和处理一些特殊的光影、ai和物理很有帮助,扬长避短的话会不错。而xo的xenos是一个相对稳妥的设计,3个物理内核虽然峰值不是很高,但是效率不俗,因为对称多处理技术已经很成熟,编译器方面都很成熟。xenos设计最特殊的地方是可以和gpu通过专用超高速通道互操作,这才是关键,c1可以实现dx的所有核心集很大程度就是靠这种cpu和gpu的一体划设计。
ps3理论值照现有资料看不少地方高于xo,可惜没法求证,因为已经半年没rsx和南桥的消息了。
如果cell和rsx很好的协调是可以做出很好的画面的,至少比现在强一个等级,但是这不是短时间可以解决的,起码要再等一年,可能会有办法,但是前提是sony有良好的技术支持,可就目前来说做得很不好,抱怨的人很多。比如说《战鹰》的网络模式取消就是因为连函数库都拿不出,按说网络部分只是比较低的一环,而且技术也相对比较成熟。
有一点可以肯定的是ps3因为频宽限制,材质上肯定是做不到xo那种素质的,光影倒是可以,还有就是建模质量还是可以挖掘一下潜力的,ps3的几何运算能力还是可以的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

69#
发表于 2006-11-11 17:26 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2006-11-11 17:20 发表
大虾的教导小弟听懂了,但我就是觉得光栅化处理器不就是把立体图形转化到平面的么?怎么连读纹理都管到了??
另外,我还觉得奇怪,在全开特效时,即使Shader拖速度,但ROP的任务量还没少啊,要保证流畅运行,至少不会闲吧??
其次,我对C1和RSX相当于什么级别的PC卡很感兴趣  ,我在别处听很多开发者都说RSX就是7600GT的水准,大虾有什么看法??


冒昧地来回答几句,因为不是大虾,可能会有错误……
读取纹理……纹理是储存在显存里的,自然要读取的话只能通过ROP了……
Shader拖速度,ROP会闲下来的,因为暂时没有读写动作……
C1……应该说不如X1800XT吧……GTO的水平?RSX肯定是要比7600GT高的,24PS在那儿摆着。
回复 支持 反对

使用道具 举报

70#
发表于 2006-11-11 17:26 | 只看该作者
shader OpenGL被称为Fragment program 我觉得这个称呼更为合理
就是说它操作的是Vertex数据--Pixel之间的中过程   
ROP的动作是填充 如果Shader没有完成操作的话 根本没有数据送去给ROP
ROP自然就清闲了  
TMU的动作和ROP没啥关系 但是TMU是除掉ROP外 另一个需要消耗带宽的东西
但是事实上现在你看NFS10  arithmetic :tex 达到25:1 基本上TMU的动作也很少 所也不可能吃掉多少带宽
回复 支持 反对

使用道具 举报

71#
发表于 2006-11-11 17:29 | 只看该作者
但似乎Nvidia没有明确的提出24条流水线的说法,幻灯片上的说法是:
G71 based
136 op/per clock
仅此
回复 支持 反对

使用道具 举报

72#
发表于 2006-11-11 17:51 | 只看该作者
原帖由 complexmind 于 2006-11-11 17:29 发表
但似乎Nvidia没有明确的提出24条流水线的说法,幻灯片上的说法是:
G71 based
136 op/per clock
仅此

136 OP/s的话 #这个Op/s不知道怎么算出来的
从上面给出的Flops 来看
和G71是一样的规格  196Gflops 来看  是24PS没错的 频率500
但是ROP部分减少了  基本上综合表现应该是在7600gt这一档
利用的好比它略强

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-11-11 17:53 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

73#
发表于 2006-11-11 18:00 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-11-10 00:59 发表

诚心找碴是不 同样内存频率下 高内存参数和低内存参数 对CPU跑SUPER-PI还有影响呢
这个时候你提高频率只是改善MC,ROP,TMU等Latency对GPU带来的影响。
DDRI 和 DDRIII 同样跑600mhz 性能还不同呢,你以为内 ...



:lol: 兄台是懂技术的人,而且应该是管理层面的人。分析的全面到位,佩服
回复 支持 反对

使用道具 举报

74#
发表于 2006-11-11 18:23 | 只看该作者
原帖由 popwangyuII 于 2006-11-11 18:00 发表



:lol: 兄台是懂技术的人,而且应该是管理层面的人。分析的全面到位,佩服

都只是爱好者 谈不上很懂 刚入门的老鸟
仅仅是看不惯有些人整天胡说八道
这么高的帽子我就戴不起了w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

75#
发表于 2006-11-11 18:30 | 只看该作者
原帖由 1天 于 2006-11-11 17:26 发表


冒昧地来回答几句,因为不是大虾,可能会有错误……
读取纹理……纹理是储存在显存里的,自然要读取的话只能通过ROP了……
Shader拖速度,ROP会闲下来的,因为暂时没有读写动作……
C1……应该说不如X18 ...

TMU和ROP是分开的
关系上TMU和Shader是并列的
Shader需要读取texel 就要动用TMU了
回复 支持 反对

使用道具 举报

76#
发表于 2006-11-11 18:31 | 只看该作者
大虾别谦虚了,小弟在Gz上就久仰大名了
回复 支持 反对

使用道具 举报

77#
发表于 2006-11-11 18:38 | 只看该作者
呵呵,连7900GS还不如,SONY的宣传攻势厉害啊!百度贴吧上连7800GTX 512都吹出来了,SONY宣传部都是人才啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

来不及思考 该用户已被删除
78#
发表于 2006-11-11 18:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

79#
发表于 2006-11-11 18:48 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-11-11 18:42 发表


铃波女神,又谦虚了 :a)
真可爱,来,来,来,亲一个 :wub:

=。= 表恶心我
偶说的是事实么
难道你说不是?
回复 支持 反对

使用道具 举报

80#
发表于 2006-11-11 19:09 | 只看该作者
看不懂,太专业了:loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-2-2 22:51

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表