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原帖由 ayanamei 于 2006-11-9 20:56 发表
长见识了 纹理寻址纹理过滤依赖显存带宽 又见高手
你把GPU其它除了ROP干的工作 哪儿还需要很高带宽的都给列一下 我好学习一下
物理引擎,现阶段主流PC,X-BOX,PS3都是由CPU完成的。
现在不管是PS3,还是X- ...
好吧,显存带宽为零,GPU除了ROP以外其它活都能干,行不?
没人否认ROP是GPU处理过程中最消耗内存带宽的部分,但是请不要忽略其他部分的带宽需求。一个浅显的例子,按照某娱乐网站的测试,同平台1024*768分辨率下,无AA情况下500MHZ的7300GT在显存频率分别为1G和1.4G有10%左右的性能差距,你能解释一下吗?喂8PS的7300GT尚且如此,喂48US的C1会怎么样?
一个错误:PPU浮点能力很强?似乎它的浮点能力远远赶不上CELL或者 GPU吧。 |
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