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原帖由 HardCoded 于 2007-5-18 15:34 发表 我前面打了子弹和枪膛的比喻,光拿子弹自然可以杀人,子弹是杀人的必备条件。但子弹最好要有枪膛才好。 从功能性上理解US当然不是DX10的必备条件,但是ATI没有US这个枪膛他打不好
原帖由 HardCoded 于 2007-5-18 15:36 发表 那有人故意把我的话拆开来说是什么用意?
原帖由 hamasaki 于 2007-5-18 15:36 发表 这么说吧,你认为C1里采用US是給R*00的US架构做预先验证或者试验,先不说关系是否正确但可以理解,但是非要把这个US行为和DX10扯上关系,就不太合理了,它不能实现最能表征DX10的重要特性SM4.0/GS等,且不论你所 ...
原帖由 HardCoded 于 2007-5-18 14:20 发表 呵呵,这话说明了你理解能力的底下,如何实现D10每个公司有每个公司的途径,非要以G80作为参考吗?不错,不采用US照样能实现D10的标准。但你凭什么要让ATI也这么理解?对于ATI而言,采用US就是实现其所理 ...
原帖由 HardCoded 于 2007-5-18 16:02 发表 说来说去问题的关键还是“准”字。我认为从一个阶段跳跃到另一个阶段中间的状态都可以理解为“准”
原帖由 来不及思考 于 2007-5-18 16:02 发表 首先,完全没有 其次,C1有用一些特别的手段,来做类似于DX10功能的一些功能,但这完全跟DX10是扯不上边的
原帖由 G70 于 2007-5-18 16:03 发表 Dx8也是准Dx10了。 从gf3到Gf7都是准dx10gpu了,因为他们都有pixelshader vertexshaders。
原帖由 HardCoded 于 2007-5-18 16:04 发表 功能都有类似的地方还不够算“准”的?
原帖由 G70 于 2007-5-18 16:04 发表 实现方法又不一样,特效看上去好看罢了。
原帖由 DonaldGoD 于 2007-5-18 16:08 发表 扯不上关系的能叫"准"吗?
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