原帖由 心扉sh 于 2007-9-16 20:32 发表
8600GTS在D9下比256BIT的7900GS强啊。128BIT玩游戏和256BIT根本没撒区别,毕竟大尺寸的液晶显示器占电脑用户的很小一部分
原帖由 libotty06 于 2007-9-16 20:37 发表
现在显存频率飚升,中端D10卡的瓶颈根本就不在显存带宽上,而是在核心性能上.86GTS和26XT之流显存带宽翻一番,效果还不如把核心性能提高20%.
原帖由 temp0088 于 2007-9-16 20:46 发表
高频率的显存,可以弥补显存位宽上的缺失。
我觉得 显存向核心的数据传送量上:1000MHZ 128位的显存 =500MHZ 256位的显存。
不对请批评。
原帖由 ken722 于 2007-9-16 20:50 发表
显存带宽=频率X位宽。ati的环形结构易于扩展显存位宽,而nv的放射形结构扩展位宽较为困难,所以要靠高频显存芯片。但由于现在高频显存芯片价格并不高,所以两者成本相差无几。
另外,产品性能不能只看参数,要 ...
原帖由 ken722 于 2007-9-16 20:58 发表
降低成本有什么不对?旗舰级产品只是厂商展示技术的平台,真正占领市场份额的还是中端主流产品。高频率、高位宽是能带来强劲的性能,但动辄3、4千的价格也不是每个人都能承受起的。举个亲眼见到的例子:今年 ...
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 20:53 发表
高频率,高位宽,才是显卡的正确走向,降低显存位宽只是厂商降低成本的借口,2900PRO是512BIT就已经说明问题了.
如果说成本区别不大,麻烦大家回忆一下,以前双256的显卡和256M/128BIT显卡的差价就明白了.
原帖由 ken722 于 2007-9-16 21:02 发表
现在256M/128BIT的7300gt一般在499以下,显存频率1400。而双256的x800xl一般399,显存频率700。两者的显存带宽是一样的。
原帖由 ken722 于 2007-9-16 21:07 发表
512的2900就值3300了?显卡的“主流”,从来都是以价格区分的,而不是性能。因为价格能被大家所接受,所以买的人多,也就成了主流。谁都知道旗舰产品好,但买的人永远都是少数。
原帖由 ken722 于 2007-9-16 21:19 发表
现在7900gs已经停产,8600gt在相近的价位用128bit提供了和256bit相近的功能,另外附赠dx10和高清支持。等着新产品升级的老用户可以继续等g92,可新装机的用户呢?为什么不能接受128bit呢?难道非要花大价钱买38 ...
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 21:24 发表
知道7900GS在DX9游戏下的性能比8600GTS还强吗?更别提8600GT了.就算是8600GTS吧,在支持DX10的游戏上会有什么好的表现?哈哈
再问一句,8600GTS多少钱,7900GS多少钱!
原帖由 Elwin 于 2007-9-16 21:37 发表
啥乱78糟的。
256bit不等于高性能,128bit不等于低性能。
就好比某友商的512bit + 80nm一样敌不住320bit + 90nm。
对于中端来说,核心规格才是重中之重。256bit甚至更高,会导致PCB设计复杂化,加重新 ...
原帖由 ken722 于 2007-9-16 21:45 发表
这里有两张图,分别是8600vs8500和8500v8400,前者都是128bit,只不过流处理器减半;后者流处理器都是16个,只不过带宽减半。从这两张图可以对比看出,同为128bit,8600的性能是8500性能的2倍,而8500性能只是8 ...
原帖由 Elwin 于 2007-9-16 21:48 发表
我可以明确的告诉你,86即使支持256bit,和128bit相比,同规格显存价格上的差距远大于性能上的差距。
GZ现在完喽,都在讨论什么。老鸟也就抽空跑跑交易区YY区。:huh:
原帖由 possecat 于 2007-9-17 09:03 发表
主流媒体的评测能看出什么东西,太阳就从西边出来了:loveliness: 如果那个媒体敢放出来8600GTS实际游戏性能就是渣,Nvidia所有合作伙伴的广告费就没了:p群体忽悠的时代w00t)
找找有那个媒体敢放出来7900GS与G ...
原帖由 possecat 于 2007-9-17 11:08 发表
3DMark测试软件对内存带宽的需求并不高,因为它是预读取数据的,测试过程不大占用带宽,它主要反映GPU的效能。
游戏大家都玩过,场景变换、实时渲染要不断读取数据,对显存带宽的要求比3DMark高得多(_(游戏才能 ...
原帖由 possecat 于 2007-9-17 11:26 发表
别扯远了,分数代表性能放到那里都是笑话:p
3DMark的各个测试场景给显存带宽的压力不同,综合而言就是没有游戏对带宽的要求高,麻烦回帖经过大脑OK?
原帖由 晶晶守护神 于 2007-9-17 12:13 发表
为了不被忽悠 请不要买gf8系列 。。。而且 显卡发展放慢是好事情哈 。。。
少花米 游戏多充分利用显卡 好游戏开发都要2,3年的~~~~显卡发展太快 完全是浪费硬件
原帖由 Edison 于 2007-9-17 13:43 发表
stotoro1 ,你的论点是完全只是因为128bit才导致G84、rv630不能流畅运行DX10游戏。
但是前面已经有多位网友就此观点予以了批驳,你的观点站不住脚,在你的观点站不住脚的情况下,你搬出了厂商作为挡箭牌,所 ...
原帖由 zhang8542 于 2007-9-17 13:43 发表
你说不合理就不合理了?! 劳烦你举出点有说服力的证据好不?
通篇就只见说128bit不好不好就是不好,厂商奸诈奸诈就是奸诈,
仿佛用86的都是被骗,
就你看穿了厂商的诡计是吧?
大家在这里讨论问题,而你只有 ...
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 20:27 发表
ATI主流最高的应该是2600XT吧,NV的应该是8600GTS吧,价格一千多接近两千的都有,可是显存位宽却一律只是128BIT,这对性能是严重的折扣啊!
原帖由 stotoro1 于 2007-9-17 14:20 发表
既然有你们的支持,那么8700GTS(256BIT)的出现就是多余的,它的定位是1500元,再看看现在的8600GTS和HD2600XT,很佩服你们的阿Q精神.
原帖由 来不及思考 于 2007-9-17 14:26 发表
“8700GTS代替8600GTS”与“显存位宽却一律只是128BIT,这对性能是严重的折扣”
这两句话之间不存在因果联系,也无法证明你的“新一代中端性能受显存位宽影响”“256bit的7900GS比128bit的8600GTS强”等观点
原帖由 来不及思考 于 2007-9-17 14:40 发表
你上面已经“论证”过了
不过你的论证都是基于自己的感觉,从来没有给出能支持你论点的论据,因此大家只能一笑而过了
另外,8400GS 64bit 击败9550 128bit/5900 256bit简直是轻而易举
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