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标题: 厂家是挂羊头卖狗肉吗?支持DX10的主流显卡,都是128BIT显存位宽? [打印本页]

作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 20:27
标题: 厂家是挂羊头卖狗肉吗?支持DX10的主流显卡,都是128BIT显存位宽?
最近帮朋友装机,发现个问题,以前1000左右很容易找到的双256,也就是256M/256BIT,到了支持DX10的时代,却突然消失了.

ATI主流最高的应该是2600XT吧,NV的应该是8600GTS吧,价格一千多接近两千的都有,可是显存位宽却一律只是128BIT,这对性能是严重的折扣啊!

就加了个所谓的DX10,大家可以想想,能把DX10特性发挥出来的显卡需要什么性能,就凭目前的所谓主流,也配?


降低实际成本性能来升级,厂家实在是高明,佩服!



[ 本帖最后由 stotoro1 于 2007-9-17 10:12 编辑 ]
作者: 心扉sh    时间: 2007-9-16 20:32
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作者: athlon135    时间: 2007-9-16 20:36
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作者: libotty06    时间: 2007-9-16 20:37
现在显存频率飚升,中端D10卡的瓶颈根本就不在显存带宽上,而是在核心性能上.86GTS和26XT之流显存带宽翻一番,效果还不如把核心性能提高20%.
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 20:39
原帖由 心扉sh 于 2007-9-16 20:32 发表
8600GTS在D9下比256BIT的7900GS强啊。128BIT玩游戏和256BIT根本没撒区别,毕竟大尺寸的液晶显示器占电脑用户的很小一部分


你搞反了吧,不会是看评测的吧,呵呵!
作者: ken722    时间: 2007-9-16 20:39
位宽不能决定一切,关键还是要看显示芯片。x800还是双256的卡呢,和128的8600相比哪个更强?
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 20:41
原帖由 libotty06 于 2007-9-16 20:37 发表
现在显存频率飚升,中端D10卡的瓶颈根本就不在显存带宽上,而是在核心性能上.86GTS和26XT之流显存带宽翻一番,效果还不如把核心性能提高20%.



你这个理论倒挺新鲜的,那干嘛8800弄个384BIT,2900PRO弄个512BIT,呵呵!
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 20:44
原帖由 ken722 于 2007-9-16 20:39 发表
位宽不能决定一切,关键还是要看显示芯片。x800还是双256的卡呢,和128的8600相比哪个更强?


你说得有道理,不过请你看看它们的频率差距
作者: temp0088    时间: 2007-9-16 20:46
高频率的显存,可以弥补显存位宽上的缺失。

我觉得 显存向核心的数据传送量上:1000MHZ 128位的显存   =500MHZ 256位的显存。

不对请批评。
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 20:49
原帖由 temp0088 于 2007-9-16 20:46 发表
高频率的显存,可以弥补显存位宽上的缺失。

我觉得 显存向核心的数据传送量上:1000MHZ 128位的显存   =500MHZ 256位的显存。

不对请批评。


高频率,高位宽,才是显卡的正确走向,降低显存位宽只是厂商降低成本的借口,2900PRO是512BIT就已经说明问题了.
作者: ken722    时间: 2007-9-16 20:50
显存带宽=频率X位宽。ati的环形结构易于扩展显存位宽,而nv的放射形结构扩展位宽较为困难,所以要靠高频显存芯片。但由于现在高频显存芯片价格并不高,所以两者成本相差无几。
另外,产品性能不能只看参数,要综合评价。远的例子是intel pd系列,二级缓存巨大,结果却被容量是自己一半的a64系列打的满地找牙。近的例子看gf8 vs2900,512bit+320流处理器 vs 384bit+128流处理器,结果大家也能看到。
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 20:53
原帖由 ken722 于 2007-9-16 20:50 发表
显存带宽=频率X位宽。ati的环形结构易于扩展显存位宽,而nv的放射形结构扩展位宽较为困难,所以要靠高频显存芯片。但由于现在高频显存芯片价格并不高,所以两者成本相差无几。
另外,产品性能不能只看参数,要 ...

高频率,高位宽,才是显卡的正确走向,降低显存位宽只是厂商降低成本的借口,2900PRO是512BIT就已经说明问题了.

如果说成本区别不大,麻烦大家回忆一下,以前双256的显卡和256M/128BIT显卡的差价就明白了.

[ 本帖最后由 stotoro1 于 2007-9-16 20:55 编辑 ]
作者: ken722    时间: 2007-9-16 20:58
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 20:49 发表


高频率,高位宽,才是显卡的正确走向,降低显存位宽只是厂商降低成本的借口,2900PRO是512BIT就已经说明问题了.


降低成本有什么不对?旗舰级产品只是厂商展示技术的平台,真正占领市场份额的还是中端主流产品。高频率、高位宽是能带来强劲的性能,但动辄3、4千的价格也不是每个人都能承受起的。举个亲眼见到的例子:今年7月份,电脑城,一个高一的孩子和一个高三的孩子,买了一台电脑,giga p35主板,2900xt显卡,配crt显示器,整套机器1万3,用来打wow。这不是败家吗?一台用来wow、cs、dota的电脑非要用512bit显卡?7300gt就够了。
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 20:59
原帖由 ken722 于 2007-9-16 20:58 发表


降低成本有什么不对?旗舰级产品只是厂商展示技术的平台,真正占领市场份额的还是中端主流产品。高频率、高位宽是能带来强劲的性能,但动辄3、4千的价格也不是每个人都能承受起的。举个亲眼见到的例子:今年 ...


你以为是降低成本给我们这些消费者吗?128BIT的显卡值这个价钱?你太天真了.
作者: ken722    时间: 2007-9-16 21:02
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 20:53 发表

高频率,高位宽,才是显卡的正确走向,降低显存位宽只是厂商降低成本的借口,2900PRO是512BIT就已经说明问题了.

如果说成本区别不大,麻烦大家回忆一下,以前双256的显卡和256M/128BIT显卡的差价就明白了.

现在256M/128BIT的7300gt一般在499以下,显存频率1400。而双256的x800xl一般399,显存频率700。两者的显存带宽是一样的。
作者: xreal    时间: 2007-9-16 21:05
:huh: 256bit卡是不会一出来就卖一千rmb以下的。这代为什么没256bit卡,因为已经成了不高不低的鸡肋。
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:06
原帖由 ken722 于 2007-9-16 21:02 发表

现在256M/128BIT的7300gt一般在499以下,显存频率1400。而双256的x800xl一般399,显存频率700。两者的显存带宽是一样的。


我的意思是让大家回忆一下以前的价格差,你拿已经换代的产品现在来说价格差是说明不了问题的,会有清仓,停产等因素影响.

[ 本帖最后由 stotoro1 于 2007-9-16 21:07 编辑 ]
作者: ken722    时间: 2007-9-16 21:07
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 20:59 发表


你以为是降低成本给我们这些消费者吗?128BIT的显卡值这个价钱?你太天真了.

512的2900就值3300了?显卡的“主流”,从来都是以价格区分的,而不是性能。因为价格能被大家所接受,所以买的人多,也就成了主流。谁都知道旗舰产品好,但买的人永远都是少数。
作者: see360    时间: 2007-9-16 21:08
等第二代d10主流卡,这一代的主流毫无性价比
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:09
原帖由 ken722 于 2007-9-16 21:07 发表

512的2900就值3300了?显卡的“主流”,从来都是以价格区分的,而不是性能。因为价格能被大家所接受,所以买的人多,也就成了主流。谁都知道旗舰产品好,但买的人永远都是少数。


你想把问题往哪方面引导,别搞错议题了,厂商最喜欢的就是避重就轻的忽悠我们这些消费者了.
作者: ken722    时间: 2007-9-16 21:19
现在7900gs已经停产,8600gt在相近的价位用128bit提供了和256bit相近的功能,另外附赠dx10和高清支持。等着新产品升级的老用户可以继续等g92,可新装机的用户呢?为什么不能接受128bit呢?难道非要花大价钱买384bit、512bit产品,然后像x800那样从3000跌到300?
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:24
原帖由 ken722 于 2007-9-16 21:19 发表
现在7900gs已经停产,8600gt在相近的价位用128bit提供了和256bit相近的功能,另外附赠dx10和高清支持。等着新产品升级的老用户可以继续等g92,可新装机的用户呢?为什么不能接受128bit呢?难道非要花大价钱买38 ...


知道7900GS在DX9游戏下的性能比8600GTS还强吗?更别提8600GT了.就凭8600GTS的性能,在支持DX10的游戏上会有什么好的表现?哈哈

再问一句,8600GTS多少钱,7900GS多少钱!
作者: jocover    时间: 2007-9-16 21:25
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 21:24 发表


知道7900GS在DX9游戏下的性能比8600GTS还强吗?更别提8600GT了.就算是8600GTS吧,在支持DX10的游戏上会有什么好的表现?哈哈

再问一句,8600GTS多少钱,7900GS多少钱!

极品飞车吗?
作者: libotty06    时间: 2007-9-16 21:26
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 20:41 发表



你这个理论倒挺新鲜的,那干嘛8800弄个384BIT,2900PRO弄个512BIT,呵呵!

这正说明86GTS采用128位的正确性,核心只有88GTX的四分之一规格,显存却有后者三分之一规格,瓶颈还是核心性能.
作者: cnsh6688    时间: 2007-9-16 21:28
等吧,会出终端的256BIT的,nv出的型号好像是8700
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:29
原帖由 libotty06 于 2007-9-16 21:26 发表

这正说明86GTS采用128位的正确性,核心只有88GTX的四分之一规格,显存却有后者三分之一规格,瓶颈还是核心性能.


照你这么说,前几代的旗舰采用256BIT是错误的.
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-16 21:33
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作者: 来不及思考    时间: 2007-9-16 21:34
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作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:34
原帖由 cnsh6688 于 2007-9-16 21:28 发表
等吧,会出终端的256BIT的,nv出的型号好像是8700


这个朋友说了个重点,呵呵!

Nvidia公司推出GeForce 8700型号显卡的用意相当的明显,是为了让GeForce 8XXX系列显卡的产品线更加完整,目前GeForce 8XXX系列显卡由G80、G84、G86三大系列把守着高中低端,但是这样的产品线缺陷也是相当的明显,G80核心是384位的设计,而G84和G86是128位的设计,中间缺少了256位这样一个重要的位置,这样的话和ATI对抗时就会明显处于不利地位,而GeForce 8700的冲锋上阵将弥补这个空缺的位置,因为GeForce 8700正是256位显存设计,并将全面支持微软公司的DirectX 10.1、Shader Model 4.1显卡技术规范,而最新的PCI-E 2.0接口技术也没有落下。据悉,GeForce 8700将采用65纳米技术,将直接对抗AMD即将发布的RV670核心显卡Radeon HD 2950PRO。
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-16 21:37
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作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:38
原帖由 来不及思考 于 2007-9-16 21:34 发表



如果当时有足够高频率的显存可供选择,前几代旗舰很少会考虑256bit



版主,嘿嘿.
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:39
原帖由 Elwin 于 2007-9-16 21:37 发表
啥乱78糟的。

256bit不等于高性能,128bit不等于低性能。

就好比某友商的512bit + 80nm一样敌不住320bit + 90nm。

对于中端来说,核心规格才是重中之重。256bit甚至更高,会导致PCB设计复杂化,加重新 ...


你对,目前的旗舰都应该由你重新设计.8700的256BIT不会比8600的128BIT强多少?我相信你.

[ 本帖最后由 stotoro1 于 2007-9-16 21:44 编辑 ]
作者: ken722    时间: 2007-9-16 21:45
这里有两张图,分别是8600vs8500和8500v8400,前者都是128bit,只不过流处理器减半;后者流处理器都是16个,只不过带宽减半。从这两张图可以对比看出,同为128bit,8600的性能是8500性能的2倍,而8500性能只是8400的1.3倍,足以说明瓶颈在核心而不是显存位宽。
在这里猜测一下,11月发布的256bit g92,流处理器应该会大于8600的32个,毕竟只增加显存位宽并不能提升多少性能。


作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:45
原帖由 Elwin 于 2007-9-16 21:42 发表
旗舰成本条件放的宽,当然可以放开了干。

既然这么饭256bit,我手上有块PCX5900,吃点亏跟你换86吧w00t)


同样是8600,如果它们有256BIT和128BIT两个版本,难道你敢说它们性能差不多,呵呵,就会乱拉关系.
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-16 21:46
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作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:48
原帖由 Elwin 于 2007-9-16 21:44 发表
LZ是说,凭啥我899买不到512bit?我不服!w00t)


你怎么不干脆说我为啥899买不到电脑,夸张.
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:50
原帖由 ken722 于 2007-9-16 21:45 发表
这里有两张图,分别是8600vs8500和8500v8400,前者都是128bit,只不过流处理器减半;后者流处理器都是16个,只不过带宽减半。从这两张图可以对比看出,同为128bit,8600的性能是8500性能的2倍,而8500性能只是8 ...



评测可以参考,实际的应用你最好看看各大论坛实际玩家对于7900GS和8600GTS的客观评论.
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-16 21:52
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作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:52
原帖由 Elwin 于 2007-9-16 21:48 发表
我可以明确的告诉你,86即使支持256bit,和128bit相比,同规格显存价格上的差距远大于性能上的差距。

GZ现在完喽,都在讨论什么。老鸟也就抽空跑跑交易区YY区。:huh:


那我也可以明确告诉你,8600现在的价格远高于它实际的性能价值.
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 21:58
原帖由 Elwin 于 2007-9-16 21:56 发表

那你就去买价格等于实际性能价值的卡,在这里叽歪什么。(_(


着急什么,我又没要求你提供.:lol:
作者: 轨迹    时间: 2007-9-16 22:08
两种方案:
1.8600的位宽增加到256BIT,也就是32SP,256BIT
2.8600的刘处理器数目增加到64个,64SP,128BIT
LZ你认为哪种理想?
作者: wzdenver    时间: 2007-9-16 22:09
主流的就应该是256X256或者512MX256,害的现在很多客户在观望中对128BIT的不下手
作者: kkndd    时间: 2007-9-16 22:12
LZ,说实话一看就知道你压根没用过86GT的卡!还有,即使以后你等到了你的高性价比256bit 87,是否能以现在79GS 700~1K的价格拿到呢?是否所有86GT跑不顺的游戏你的87都没问题呢?
作者: stotoro1    时间: 2007-9-16 22:19
终于明白厂商为什么会发布8400(64BIT)这样的怪胎了,原来无论怎样,都会有它的道理,都会有象以上朋友的支持.
大家晚安!:loveliness:
作者: littleroc2nd    时间: 2007-9-16 22:20
256bit和128bit在显存的成本上就不是一个级别的
作者: 一定要注册个号    时间: 2007-9-16 23:03
只看到一个自以为在理的在无视事实和胡搅蛮缠:a)
作者: StrikerFX    时间: 2007-9-16 23:20
就算有256bit的86GTS又怎么样呢,核心是瓶颈,成本提升那么多性能又能提升多少???
作者: libotty06    时间: 2007-9-16 23:27
86GTS这种破烂核心,就算把显存带宽翻番,性能提升也不会超过15%,成本提高50%
作者: akcadia    时间: 2007-9-16 23:31
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 21:52 发表


那我也可以明确告诉你,8600现在的价格远高于它实际的性能价值.


谬论 这样说来只有399的X800XL适合你
作者: starspy    时间: 2007-9-17 04:24
lz,厂商制定显卡规格是根据市场情况来的而不是根据你的意愿
作者: possecat    时间: 2007-9-17 09:03
主流媒体的评测能看出什么东西,太阳就从西边出来了:loveliness: 如果那个媒体敢放出来8600GTS实际游戏性能就是渣,Nvidia所有合作伙伴的广告费就没了:p群体忽悠的时代w00t)
找找有那个媒体敢放出来7900GS与G84实际游戏性能对比的:p,分数高P用啊,显卡又不是用来跑分的:p
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 09:56
原帖由 possecat 于 2007-9-17 09:03 发表
主流媒体的评测能看出什么东西,太阳就从西边出来了:loveliness: 如果那个媒体敢放出来8600GTS实际游戏性能就是渣,Nvidia所有合作伙伴的广告费就没了:p群体忽悠的时代w00t)
找找有那个媒体敢放出来7900GS与G ...



象楼上这位朋友这么清醒的已经很少了,所以厂商才可以肆无忌惮的按自己的市场策略来忽悠我们,而且还能有一堆被忽悠的人来帮着解释,悲哀啊!

[ 本帖最后由 stotoro1 于 2007-9-17 09:57 编辑 ]
作者: cjm1983    时间: 2007-9-17 09:56
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作者: ttkx8    时间: 2007-9-17 10:02
楼上的,你错了,很多人,特别是这个坛子,很多人的显卡就是拿来跑分:lol:
作者: cjm1983    时间: 2007-9-17 10:16
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作者: Edison    时间: 2007-9-17 10:47
跑分就是跑性能。
作者: cjm1983    时间: 2007-9-17 10:57
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作者: eeerrr    时间: 2007-9-17 11:03
我觉得先给用128bit和256bit作个实际性能测试,看看有没有差距再说
作者: cjm1983    时间: 2007-9-17 11:06
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作者: possecat    时间: 2007-9-17 11:08
3DMark测试软件对内存带宽的需求并不高,因为它是预读取数据的,测试过程不大占用带宽,它主要反映GPU的效能。
游戏大家都玩过,场景变换、实时渲染要不断读取数据,对显存带宽的要求比3DMark高得多(_(游戏才能真正反映显卡的整体性能。
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-17 11:17
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作者: Edison    时间: 2007-9-17 11:20
原帖由 possecat 于 2007-9-17 11:08 发表
3DMark测试软件对内存带宽的需求并不高,因为它是预读取数据的,测试过程不大占用带宽,它主要反映GPU的效能。
游戏大家都玩过,场景变换、实时渲染要不断读取数据,对显存带宽的要求比3DMark高得多(_(游戏才能 ...


你是根据什么说3dmark06的内存带宽占用不大的?难道3dmark06的纹理能完全塞进gpu的寄存器里?难道4AA、8AA测试不会造成内存带宽压力上升?
作者: UniverseC    时间: 2007-9-17 11:25
现在你想刁 ,就只能发烧  OK
作者: possecat    时间: 2007-9-17 11:26
别扯远了,分数代表性能放到那里都是笑话:p
3DMark的各个测试场景给显存带宽的压力不同,综合而言就是没有游戏对带宽的要求高,麻烦回帖经过大脑OK?
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-17 11:37
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作者: Edison    时间: 2007-9-17 11:49
原帖由 possecat 于 2007-9-17 11:26 发表
别扯远了,分数代表性能放到那里都是笑话:p
3DMark的各个测试场景给显存带宽的压力不同,综合而言就是没有游戏对带宽的要求高,麻烦回帖经过大脑OK?

你的"综合而言"完全缺乏论据,严重违背事实,毫无理性可言。
作者: possecat    时间: 2007-9-17 11:59
“跑分就是跑性能”完全缺乏论据,严重违背事实,毫无理性可言:p
DirectX 9.0游戏的表现就算是GeForce 7系列对以前的游戏渲染方式有偏向,基于DirectX 10的统一构架渲染游戏总是G84占优,结果还是一样:lol:再怎么说也没法掩盖128bit位宽影响游戏效能的事实,8700才是用来取代7900的:p
作者: Edison    时间: 2007-9-17 12:11
跑分在我看来不仅仅是跑3dmark,还包括了游戏性能,现在绝大部分媒体测试,3dmark只是其中的一部分,大部分都是游戏性能测试,跑分=跑性能这点是毫无疑问的。

你看看你自己说的:

”主流媒体的评测能看出什么东西,太阳就从西边出来了:loveliness: 如果那个媒体敢放出来8600GTS实际游戏性能就是渣,Nvidia所有合作伙伴的广告费就没了:p群体忽悠的时代w00t) 找找有那个媒体敢放出来7900GS与G84实际游戏性能对比的:p,分数高P用啊,显卡又不是用来跑分的:p”

从你所说的字里行间,把跑3dmark和跑游戏都看作是跑分,而不仅仅是跑3dmark。


以PCINLIFE为例:

第9页 -  Futuremark 3DMARK06 1.10
第10页 -  Quake 4 雷神之锤[Windows XP SP2]
第11页 -  Quake 4 雷神之锤 4xAA 16XAF[Windows XP SP2]
第12页 -  Quake 4 雷神之锤[Windows Vista]
第13页 -  Quake 4 雷神之锤 4XAA 16XAF[Windows Vista]
第14页 -  孤岛惊魂 FarCry 1.4
第15页 -  孤岛惊魂 FarCry 1.4 HDR7
第16页 -  孤岛惊魂 FarCry 1.4 4XAA 16XAF
第17页 -  Call of Juarez 全开+HDR
第18页 -  Call of Juarez 全开 4XAA 16XAF HDR
第19页 -  半衰期 Half Life 2
第20页 -  半衰期 Half Life 2 4XAA 16XAF
第21页 -  HL2:迷失海岸 全开+HDR
第22页 -  HL2:迷失海岸 全开+HDR 4XAA 16XAF
第23页 -  分裂细胞四:双重间谍 4xAA 16xAF
第24页 -  英雄萨姆 Serious Sam 2 全开 关闭HDR
第25页 -  英雄萨姆 Serious Sam 2 全开 4xAA 16xAF 关闭HDR
第26页 -  英雄萨姆 Serious Sam 2 全开 4xAA 16xAF HDR
第27页 -  帝国时代III 全开 关闭HDR
第28页 -  帝国时代III 全开 4XAA 16XAF 关闭HDR
第29页 -  帝国时代III 全开+打开HDR
第30页 -  帝国时代III 全开 HAA+16xAF 打开HDR
第31页 -  战场2142 效果全开
第32页 -  战场2142 效果全开 4xAA 16xAF
第33页 -  极度恐慌 关闭柔和阴影
第34页 -  极度恐慌 关闭柔和阴影 4xAA 16xAF
第35页 -  极度恐慌 打开柔和阴影
第36页 -  英雄连Company of Heroes 4xAA 16xAF
第37页 -  使命召唤Call of Duty 2 多人版
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作者: 晶晶守护神    时间: 2007-9-17 12:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 轨迹    时间: 2007-9-17 12:43
看了某些人的带宽论外加火星时期的8600无能论.........:huh:


再顺便为某人言论照相
原帖由 晶晶守护神 于 2007-9-17 12:13 发表
为了不被忽悠 请不要买gf8系列 。。。而且 显卡发展放慢是好事情哈 。。。
少花米  游戏多充分利用显卡  好游戏开发都要2,3年的~~~~显卡发展太快 完全是浪费硬件

AMD HD2000系列算什么?

[ 本帖最后由 轨迹 于 2007-9-17 12:52 编辑 ]
作者: zhang8542    时间: 2007-9-17 12:53
跟LZ这样的讲道理完全就是浪费时间.....
作者: NV60    时间: 2007-9-17 13:09
最讨厌LZ这样的人,自以为很在理,却都是凭自己的YY,关键是别人给他摆事实,讲道理,还顽固的要命。w00t)
作者: itany    时间: 2007-9-17 13:10
  楼主:貌似狗肉比羊肉要贵吧?

  (_(
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 13:21
看来这个论坛还是很受厂商重视的,嘿嘿!w00t)
作者: zhang8542    时间: 2007-9-17 13:26
原帖由 stotoro1 于 2007-9-17 13:21 发表
看来这个论坛还是很受厂商重视的,嘿嘿!w00t)


靠,你有用过86没?你从头到尾没有举出任何数据来证明自己观点,对别人讲的道理则是冷嘲热讽.你这种人还是早点滚吧
GZ不适合你
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 13:29
原帖由 zhang8542 于 2007-9-17 13:26 发表


靠,你有用过86没?你从头到尾没有举出任何数据来证明自己观点,对别人讲的道理则是冷嘲热讽.你这种人还是早点滚吧
GZ不适合你


你激动什么,我不针对任何牌子型号,只针对显卡市场的不合理现状.

厂商只会拿个DX10来忽悠我们消费者,难道不是事实?拿8600GTS或HD2600XT来运行DX10的游戏,会有什么好下场?

这就好比以前铺天盖地的64位CPU广告,搞得大家装机都在问支不支持64位,一样的道理.

[ 本帖最后由 stotoro1 于 2007-9-17 13:42 编辑 ]
作者: zhang8542    时间: 2007-9-17 13:43
原帖由 stotoro1 于 2007-9-17 13:29 发表


你激动什么,我不针对任何牌子型号,只针对显卡市场的不合理现状.


你说不合理就不合理了?! 劳烦你举出点有说服力的证据好不?
通篇就只见说128bit不好不好就是不好,厂商奸诈奸诈就是奸诈,
仿佛用86的都是被骗,
就你看穿了厂商的诡计是吧?

大家在这里讨论问题,而你只有胡搅蛮缠
所以我说这里不适合你,懂了?
作者: Edison    时间: 2007-9-17 13:43
stotoro1 ,你的论点是完全只是因为128bit才导致G84、rv630不能流畅运行DX10游戏。

但是前面已经有多位网友就此观点予以了批驳,你的观点站不住脚,在你的观点站不住脚的情况下,你搬出了厂商作为挡箭牌,所以大家才对你的言论不屑。
作者: zhang8542    时间: 2007-9-17 13:44
那stotoro1 你喜欢的79跑DX10能有什么好下场?
作者: beare    时间: 2007-9-17 13:51
:funk: :funk: :funk:
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 13:57
原帖由 Edison 于 2007-9-17 13:43 发表
stotoro1 ,你的论点是完全只是因为128bit才导致G84、rv630不能流畅运行DX10游戏。

但是前面已经有多位网友就此观点予以了批驳,你的观点站不住脚,在你的观点站不住脚的情况下,你搬出了厂商作为挡箭牌,所 ...


我的标题就是针对厂商的,请你看清楚.
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 13:58
原帖由 zhang8542 于 2007-9-17 13:44 发表
那stotoro1 你喜欢的79跑DX10能有什么好下场?


概念性错误,79跑什么DX10,别乱扯,呵呵.
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 14:01
原帖由 zhang8542 于 2007-9-17 13:43 发表


你说不合理就不合理了?! 劳烦你举出点有说服力的证据好不?
通篇就只见说128bit不好不好就是不好,厂商奸诈奸诈就是奸诈,
仿佛用86的都是被骗,
就你看穿了厂商的诡计是吧?

大家在这里讨论问题,而你只有 ...


这里有规定我不能发表这类言论?就你认为可以讨论的才行?
作者: zhang8542    时间: 2007-9-17 14:03
原帖由 stotoro1 于 2007-9-17 14:01 发表


这里有规定我不能发表这类言论?就你认为可以讨论的才行?


你有在好好讨论么?
除了喷口水你还有讨论过什么?
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 14:04
原帖由 zhang8542 于 2007-9-17 14:03 发表


你有在好好讨论么?
除了喷口水你还有讨论过什么?


我只看到了你的口水.:lol:
作者: Edison    时间: 2007-9-17 14:04
原帖由 stotoro1 于 2007-9-17 13:57 发表
我的标题就是针对厂商的,请你看清楚.


你贴子的内容:
"ATI主流最高的应该是2600XT吧,NV的应该是8600GTS吧,价格一千多接近两千的都有,可是显存位宽却一律只是128BIT,这对性能是严重的折扣啊!"


下面给你看看血淋淋的事实:


作者: zhang8542    时间: 2007-9-17 14:05
原帖由 stotoro1 于 2007-9-17 13:58 发表


概念性错误,79跑什么DX10,别乱扯,呵呵.

原来你还知道宝贝79 根本不能跑DX10啊
作者: naze    时间: 2007-9-17 14:07
原帖由 stotoro1 于 2007-9-16 20:27 发表
ATI主流最高的应该是2600XT吧,NV的应该是8600GTS吧,价格一千多接近两千的都有,可是显存位宽却一律只是128BIT,这对性能是严重的折扣啊!


这是您帖子最主要论点.
麻烦给出论据.
不要最后来句凭感觉 128bit就是比256bit慢

以下是编辑:
cho比我帖子快了一点  :funk: :funk:

[ 本帖最后由 naze 于 2007-9-17 14:10 编辑 ]
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-17 14:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 14:20
既然有你们的支持,那么8700GTS(256BIT)的出现就是多余的,它的定位是1500元,再看看现在的8600GTS和HD2600XT,很佩服你们的阿Q精神.
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-17 14:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhang8542    时间: 2007-9-17 14:26
原帖由 stotoro1 于 2007-9-17 14:20 发表
既然有你们的支持,那么8700GTS(256BIT)的出现就是多余的,它的定位是1500元,再看看现在的8600GTS和HD2600XT,很佩服你们的阿Q精神.


难道现在的8600GTS和HD2600XT都卖1500+?w00t)
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-17 14:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 14:33
原帖由 来不及思考 于 2007-9-17 14:26 发表



“8700GTS代替8600GTS”与“显存位宽却一律只是128BIT,这对性能是严重的折扣”

这两句话之间不存在因果联系,也无法证明你的“新一代中端性能受显存位宽影响”“256bit的7900GS比128bit的8600GTS强”等观点



你是要我进行详细的分析论证吗?你怎么不问一下厂商推出8400(64BIT)的意图是什么?
作者: rukky    时间: 2007-9-17 14:33
埃,粪青~~~~~~~~~
作者: 来不及思考    时间: 2007-9-17 14:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stotoro1    时间: 2007-9-17 18:49
原帖由 来不及思考 于 2007-9-17 14:40 发表




你上面已经“论证”过了

不过你的论证都是基于自己的感觉,从来没有给出能支持你论点的论据,因此大家只能一笑而过了



另外,8400GS 64bit 击败9550 128bit/5900 256bit简直是轻而易举


哈哈,你怎么不和最早一代的128BIT显卡比?

8400GS可以击败5900?我终于明白什么叫想当然了,还以为版主说话会有一定的理论依据及实践基础,原来不过如此.还整天叫别人拿出点什么东西论证?

[ 本帖最后由 stotoro1 于 2007-9-17 18:54 编辑 ]
作者: honor01    时间: 2007-9-17 19:03
四处见lz炮轰8600gt和8400gs却不见2600xt还有2400pro
作者: 三毛妮    时间: 2007-9-17 19:12
76GT是非常强大的
作者: Ephyer    时间: 2007-9-17 19:14
原帖由 Elwin 于 2007-9-17 19:08 发表
这帖子又上来了:lol:

先不说86吧,LZ对去年的76GT,04年的66GT有何感想?


和那人一本正经讨论是种错误,他会搬出诸如"那还要7900和6800来做什么"的歪理的....

stotoro1只不过想看看别人歇斯底里气急败坏的样子,从中获得满足而已orz.....




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