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楼主: wenxin99

转-线材的骗局

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发表于 2010-2-25 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑 / o7 G  d& U+ `1 I4 h4 u
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
- x5 r9 j7 p9 ~" o9 w- s8 B' I) S0 r但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很
2 Z2 s. V. T0 ?" V# l, {* H$ xbull 发表于 2010-2-22 12:13
) j% B' d. V% S# j  o! ]' H

9 i+ l6 D! Z; E5 B很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂
2 ?8 q* H) X. }3 E4 C" L* d( F( mlao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
6 x* s; ^7 w) o8 p( n2 K
/ m0 j  D9 G) C: I9 r  n4 L3 j$ I作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.
) V% R9 G5 j6 k; u: t% Q4 z3 H也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.* j1 f$ w1 C' G! u
那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题." L" @# V7 j! F
当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.
+ c! D7 }8 G# z1 M9 Q
. g2 v# h$ t1 K( e4 I$ X普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.2 Z+ l( l, P4 L3 @
. X3 k) t* U3 ?3 w% T4 `
那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?7 E& R* y  ]! W0 |3 H* P

, I/ X. h, ?# B# A2 t; dBTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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发表于 2010-2-25 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑 5 p2 w+ p) c# X6 m7 I" I% g4 C& g
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ...+ M! F! i; u5 g. g( B4 @
wlx101 发表于 2010-2-25 14:33
1 T) f, l0 o; T" N' ]  A7 E+ ?) ~$ d
哪里需要那么多废话,7 y2 s! X/ Q) ?/ B- F
一句话就说清楚了。! X# B; `9 f$ `
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。- @+ s5 U& r  l9 H+ T
乐队就是D/A+ t) Q0 I7 G( ?; c' i) J7 \" q
时钟抖动就是拍子忽快忽慢。4 ?1 r" E$ H+ k; D8 c" C2 n
当然 以上指传统的R-2R格式的D/A
( l9 C# J0 m4 j  A+ N# i1 Z新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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发表于 2010-2-25 14:39 | 显示全部楼层
哪里需要那么多废话,/ R  }9 }+ K3 k" Y6 ~6 |
一句话就说清楚了。/ J' q1 G: U; ^* f% @
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。
5 d/ t6 e. c7 j" E, ~) v  @6 T! X乐队就是D/A
# m& B/ D. b) N5 F时钟抖动就是 ...+ q0 x% f+ n4 a
bull 发表于 2010-2-25 14:37

$ t4 q! o" G; S5 k9 b* P9 y$ ?' W! z( v- I
请让人看明白你的逻辑.
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发表于 2010-2-25 14:41 | 显示全部楼层
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。: o$ W; f8 `' s$ U& V
对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A9 O8 @; I2 F) T: @8 M3 Q
他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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发表于 2010-2-25 14:44 | 显示全部楼层
请让人看明白你的逻辑.
! r4 s0 X( g3 C6 K6 V# u' vwlx101 发表于 2010-2-25 14:39
) f" n5 Q1 `! u! ~, [
打拍子都不懂,还玩什么音频
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发表于 2010-2-25 14:47 | 显示全部楼层
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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发表于 2010-2-25 16:02 | 显示全部楼层
各位,跑题了跑题了
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发表于 2010-2-25 16:02 | 显示全部楼层
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
发表于 2010-2-25 19:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-3-1 12:42 | 显示全部楼层
打拍子都不懂,还玩什么音频$ K+ F1 F5 q& g+ s
bull 发表于 2010-2-25 14:44
7 y9 d3 {! }& H2 h3 X" k% k
* B& [: W  O& k' i; k  i
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.. h% S# K9 }0 }, u. A
难道你在玩自我否定吗?9 z+ x7 T7 x, D" r
- ?4 f$ P2 [) [, C$ A
我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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发表于 2010-3-1 12:55 | 显示全部楼层
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.+ b$ s- K& D6 V1 L" n  F3 P$ @2 \2 q
难道 ...
/ J7 a6 `/ r: O7 i- Fwlx101 发表于 2010-3-1 12:42
0 y) ^+ c* G& Q' J& m
什么高见?都是些基本常识类的东西。
' ]- L& S0 A: U7 u  y/ i
8 Q4 ^6 s8 o* w) W我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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发表于 2010-3-1 12:58 | 显示全部楼层
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。
5 f4 N: @" ^* T/ U而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降6 C! o0 V- \, U6 v

& u" O" i) o4 z这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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发表于 2010-3-1 13:23 | 显示全部楼层
这贴很无聊啊
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