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本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑
( l- S$ r/ @" _! h& {$ c- W* B. I什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
5 J$ f' Q+ x' C b4 Q$ D但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很) |0 U& o! g( q8 K a, X5 m: ~
bull 发表于 2010-2-22 12:13 ![]()
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很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂 % W W9 ~ Y' b, Z/ G( S3 T
lao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
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作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.
7 U* K1 U4 p7 j9 m: r3 v9 E% e也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.
& u3 J3 ~3 Z! p" m+ H( |# {那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.
1 f0 P6 a6 s3 ^- ^& t当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.
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普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.8 F" {! T( V9 i/ U! k
# ]* f* Y2 d9 f$ x i! f4 ^那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?- p1 F- [# J: U* ]1 x) F4 q4 Q
9 g, @- B* K6 X% j: J7 Y( _BTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已. 我猜bull应该是没搞过通信开发的吧. |
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