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本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑
. ]5 l* c( E' u1 N: o什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。* X* C9 h4 s( ?% ^$ w& S
但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很
) _$ w4 K7 [3 U4 `' r% N# cbull 发表于 2010-2-22 12:13 ![]()
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3 U7 p" C) I1 z( T; u) e( o2 e7 ~很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂 5 }- n9 A6 P/ |1 h4 [
lao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
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9 @) q% U9 w9 }, O# B; }作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.
: H! @& ?. @2 E$ u; h也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.3 v+ r+ J% E* z4 x) ^1 R# ]
那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.% p3 M; O% l: b
当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.1 f1 X3 G4 e z# e" e
+ ]2 B t U* ]& \ L普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.
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那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
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; ?( s: |4 Q" l0 h1 ^BTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已. 我猜bull应该是没搞过通信开发的吧. |
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