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本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑 0 y/ I, V8 K+ U& ]/ L
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。9 G, S- g) F' ]) l3 M1 A$ ?9 F, x
但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很7 q& a; ], Q0 \. ^' ^3 u" g- {
bull 发表于 2010-2-22 12:13 ![]()
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很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂 , f# y, W' y4 C$ B, o* {
lao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
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作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.0 ~( a2 G3 t" i& c: X0 J
也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.
$ F8 |, W: `- N# M. B那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.) C$ o* Q) y! ^3 C
当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.5 I( p1 U7 n; f% U! r; @
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普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.
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5 n' i* X1 H+ }. \! P, y2 J那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?" |# }$ H) A* ?6 l9 a2 ~6 W$ g
0 i' o" U7 K; [BTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已. 我猜bull应该是没搞过通信开发的吧. |
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