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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑
' H6 k0 C& v4 H$ U7 Y* P
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
) X$ N/ w* j. W8 ?0 |但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很
6 Q! G! N/ y: Y/ B+ n, P  rbull 发表于 2010-2-22 12:13
8 `) p) U  @  Q
1 n" S! T$ A! {7 U( A. u
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂
) x4 o- i6 q/ p& j, P. clao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
; u4 {0 K; G. @$ r/ w3 ~. n- D& K- y6 I1 E) h
作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.- r: p0 n$ N9 J9 U# h) m
也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.. w/ T" E$ r) W/ W
那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.
  {4 p4 }8 F  X: r0 O6 `当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.
* m% y; U) p, K6 ]+ ^, [* y, X) G6 Q: C# A- }/ b8 ^5 X  W7 ]
普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.
$ K) z# H' `7 v" U% x  T. P
8 ^+ X: w1 @- l& {# C那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
- @7 y: t6 M" n' }
* R1 N4 U- A) w) ?1 ~) CBTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑
/ x2 q* ^2 ?+ d6 O! T
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ...
% t( E9 R% R' A* u- kwlx101 发表于 2010-2-25 14:33

. ]! X1 h1 Z- c哪里需要那么多废话,
0 z3 V. a/ A$ t* k4 `: |" k一句话就说清楚了。
  m7 I. B5 O! Z: p7 G# j5 ]) v时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。
# Y  V7 M" E' z0 R+ s8 D$ o乐队就是D/A
) ^( c6 p% j. c时钟抖动就是拍子忽快忽慢。* I$ A* y8 H" Z  |' D; E5 ?9 j: M/ ?
当然 以上指传统的R-2R格式的D/A
% c3 D! o: K" f3 B新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,% w8 ?) J. f" ^1 M- Q/ r
一句话就说清楚了。: c/ E. h4 W" X. o% P8 j
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。; L; s) o4 f! A: v/ ^
乐队就是D/A
" K: v1 b6 R- A' t' [时钟抖动就是 ...
% T% K$ o4 Z' ~1 ~$ fbull 发表于 2010-2-25 14:37
% B" O1 L$ `) d- {3 n  x; N1 T! U
# [/ J/ R3 Z' ]$ `
请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。
! b, A1 [! A7 @( w对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A
" Z, j, o1 f: O; f' a: a他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑.
0 S2 e( Y$ z( k7 Jwlx101 发表于 2010-2-25 14:39

" n) ]9 o  e- n5 b打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频
0 D; _$ k& Q- X2 y9 Rbull 发表于 2010-2-25 14:44

& a) _7 q' r0 d8 r# u  j1 E3 R* ^5 S, G. ]  z
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.
) Q8 N; J/ a$ I$ |% t难道你在玩自我否定吗?/ {5 p  [- q6 F" S4 N
4 y7 z4 J, ^9 P" Q/ ^% N$ k
我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.: j) d9 C* Q; a$ x+ V
难道 ...
  z$ j2 `, ?# p( y5 p% j; C) mwlx101 发表于 2010-3-1 12:42
9 ]1 {" s$ V, I5 w
什么高见?都是些基本常识类的东西。
1 X! q% K4 C; J0 @; E' S: H
  l5 _) J- a9 @" N' o# T( V我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。( k! c; w( F3 `/ R# l0 ~
而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降# ]! x& y$ y7 V& N7 k: c1 J
" F' r* ^$ ~7 P
这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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