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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑
" E& v' Z! |$ ]0 [
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
" a6 T7 h4 f2 E; b, ?, e但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很8 N* K' k9 k5 z5 ~
bull 发表于 2010-2-22 12:13

* ?$ S2 _& o( B) \# d# C
5 N( \4 A% D$ C# L: V3 \很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂( y5 D+ k3 O: M) b  S
lao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
, }% ]. k2 _+ O* e- h6 O! H9 X1 B
作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.
, c+ \- ]& w  |3 K1 A0 }( Q也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.
+ e8 e* S9 c1 _/ r那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.
+ Z3 p( q8 c' m0 Z& E当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.( ~; G) L5 y' G4 T0 e
; z6 x4 c$ t7 U8 `# b
普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.
5 m0 `" c& s5 k7 J
% u% O* S- F1 \5 X2 {0 P8 \, p那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
, A( ?% A- ~! J% U  y- _- x3 E9 I+ u; N/ _8 p( T6 M# z
BTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑 ; i1 U8 u+ z6 g' I
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ...0 \; n& `! {$ S* L$ ?
wlx101 发表于 2010-2-25 14:33

) r2 r+ J+ K' p' _2 t+ s1 Q' k7 F哪里需要那么多废话,
# v% [* q- s$ h$ m2 E& c一句话就说清楚了。
/ ?* a2 X  m7 K+ i2 z- Y时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。
# j. b, x% ~, }; n乐队就是D/A
5 `( f9 B3 Z& [6 l2 S/ ]2 W时钟抖动就是拍子忽快忽慢。
7 {! C' C7 R6 h$ p- J当然 以上指传统的R-2R格式的D/A
3 w8 x" W) A* L4 Z新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,: m: G. [3 R6 b5 M, M6 p  ?
一句话就说清楚了。
) N) k" p% Q* `: d时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。! o& ?0 P9 k. o- k4 E- ^
乐队就是D/A* r  v* x' x. x+ A: j% N8 e
时钟抖动就是 ...
' w  ~- z0 ^$ C7 qbull 发表于 2010-2-25 14:37
: z& V- c3 U$ k; S

" f8 o# H' X$ s2 L" Q& J6 H) [请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。$ x! w# O0 J# [& v
对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A
3 L8 k: ~/ Y% Z: [: d0 j/ t$ z他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑.
! H2 m  L$ Y' G- s/ K# C! {wlx101 发表于 2010-2-25 14:39

5 [- d  e7 y' M$ x7 }/ n打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频& g" M, H4 }9 l' r# D
bull 发表于 2010-2-25 14:44

3 H9 R( A6 o2 W4 n) E0 s- M
$ _' X8 t, z- l2 d% B$ F4 u0 G3 I看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点." z* ?, C0 ]  F4 n9 g5 z
难道你在玩自我否定吗?9 ]* f# x$ T4 b1 ]4 C) T

7 a+ N. H" L* o' e4 S3 C( g' ^; k我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点./ \4 U6 ^( J/ D. h; H" \3 D  u! D
难道 ...
2 k% y) t9 t& N. i  _; Bwlx101 发表于 2010-3-1 12:42

# L7 @) D3 {  Y8 _  J/ F1 t! H什么高见?都是些基本常识类的东西。; }5 m& x" j3 m5 W3 Z* m0 s. E

. s: r/ B9 x8 a* l9 a我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。
! M& @) H# M# _( E, h2 s而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降
# M' ?1 |! v8 z
1 l3 U2 s, F3 t2 y这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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