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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑 - U( i: n% N4 C) C1 E& L# N
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。: h% c7 Q% y1 D2 N2 r; {
但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很
, u8 {1 N2 A4 {bull 发表于 2010-2-22 12:13

, n& _% b& T$ b! V
/ q" z; D$ M3 X8 [$ p! M1 W很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂; l7 m, f/ R2 p3 V1 w- h
lao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
* W: U- E- S8 @9 k3 g6 I1 `! J* z. z( T0 T; V9 u
作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.
. S& K' C* m% F. K1 W6 T3 y也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.. i6 D# C% a" ?4 H
那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.8 j5 @+ n- k- z! j
当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.
* M1 l& p! c8 }" w: ^; \# v
( c% c% f, b) W8 P普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.  A# K' U" z$ [  d3 X  U) W
  V* c1 P" g' f) v- N: [. e
那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
& u  l7 Y' e" B7 m
; y" A. E& o2 p9 F+ a7 l, N7 I" PBTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑   A& k" p; s5 P4 P% t
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 .../ J2 B+ ~6 ?4 ~; _7 [
wlx101 发表于 2010-2-25 14:33
* c6 u1 c1 ]* Z) Q+ s* q
哪里需要那么多废话,- O8 {/ S: f6 |7 ^' ?
一句话就说清楚了。- k9 d% {- g& Y6 O4 @, w0 n4 U
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。0 t0 |& N+ a3 x0 K
乐队就是D/A
  t( b2 V7 v9 |  j时钟抖动就是拍子忽快忽慢。) @+ |, J* k! ]' T* G  y7 Y
当然 以上指传统的R-2R格式的D/A
8 H! y% H4 {$ y8 t0 r新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,
1 ~! j/ Y: K" {% j) c一句话就说清楚了。! e. V, d7 t% A( v, `
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。" m9 z9 G/ c# a9 Z( P
乐队就是D/A
' V( Q! W8 I' t时钟抖动就是 ...% L3 V. p3 F) m3 J1 X4 W
bull 发表于 2010-2-25 14:37

; x  a5 N( F& }2 @0 _5 r5 N" Q2 s! O, d* V9 f7 [) e  O
请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。* K, v# h( L8 S! c. Q
对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A- e* H& e+ p8 y  W
他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑.7 G  \& y( w5 \& c) I
wlx101 发表于 2010-2-25 14:39
, M4 S- a- E) a- T0 s( m; x
打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频
' A: Z, l6 e4 }bull 发表于 2010-2-25 14:44
  q% s5 I7 D- M; ~
' [* e* ?" D+ `& _% ?
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.3 f$ S6 E" b# h
难道你在玩自我否定吗?
% W$ g& `2 X3 R% S  x) _* l  h4 y
4 C8 |0 I% K, Z4 B. l0 z" v我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.
6 @% Q5 _: O. ?, B- |& y$ Z4 N8 S) s难道 ...
2 ?. w" I; o& A7 C% twlx101 发表于 2010-3-1 12:42

9 N4 o$ C: M3 A. O$ E" T9 k) P8 o什么高见?都是些基本常识类的东西。* j: r# _0 v/ D- p2 Z: r
* I  g; N" {5 T" E( {2 D$ }
我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。
9 @* b" l7 U. b1 p, |% b0 }而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降
! l& Z' X9 u7 D( ?# G5 U6 Q- i( ]; \7 ?4 V" G) \
这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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