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本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑
' H6 k0 C& v4 H$ U7 Y* P什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
) X$ N/ w* j. W8 ?0 |但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很
6 Q! G! N/ y: Y/ B+ n, P rbull 发表于 2010-2-22 12:13 ![]() 8 `) p) U @ Q
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很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂
) x4 o- i6 q/ p& j, P. clao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
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作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.- r: p0 n$ N9 J9 U# h) m
也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.. w/ T" E$ r) W/ W
那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.
{4 p4 }8 F X: r0 O6 `当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.
* m% y; U) p, K6 ]+ ^, [* y, X) G6 Q: C# A- }/ b8 ^5 X W7 ]
普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.
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8 ^+ X: w1 @- l& {# C那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
- @7 y: t6 M" n' }
* R1 N4 U- A) w) ?1 ~) CBTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已. 我猜bull应该是没搞过通信开发的吧. |
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