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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑 5 A# }3 p$ z) _( S2 ], _
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
+ b' n4 F6 \. {但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很% \) J( X' ?0 F$ o
bull 发表于 2010-2-22 12:13

0 v2 x( U3 F/ \0 k4 E; ~
7 \  W1 X% @1 y* w1 E( U很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂
+ G* V8 n8 G; C+ T- Flao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.! f) }. }. {1 b) l* P# [0 X3 u

! T% {* O' O* z$ b& V& n作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.1 [) v0 o7 ]" I8 e
也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.
2 I3 v& q* w0 v( f& z6 s那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.
8 g* Q6 y% O. h2 D( |$ g当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.
7 F. c7 y  k. Z2 Y. \
" b" h3 y( u+ L* s9 C普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.
$ I! Y* ?% e# `% e
# j4 ~+ G3 y( O: O8 |1 \2 Q那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
1 Z$ H" x9 b" Q' B3 ^0 K7 r6 M* U" m7 H" d  |+ F  ~* D# M) P/ E
BTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑 ' W) {! b% j$ m: h1 j7 U6 @9 ]
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ...
, \1 Y; }4 j$ C9 |# ~wlx101 发表于 2010-2-25 14:33

, l  o  H, S' o0 j& |% q哪里需要那么多废话,
9 C* U" L) L: }, P; M. i  k一句话就说清楚了。
6 B1 Y' t0 d/ J2 d2 R; P8 i时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。
8 P: m# n) W) n0 f& K0 H乐队就是D/A
; M7 n6 b0 n- Z2 G$ r时钟抖动就是拍子忽快忽慢。" D. T  B, r5 A9 q4 U% N
当然 以上指传统的R-2R格式的D/A
, ^5 ]1 g9 o9 P新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,  c" ~0 G& y) I; J& J
一句话就说清楚了。/ X) b1 L3 |: y
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。
4 S: u" K5 S: E) S乐队就是D/A
: s- L2 F: d; Q3 O1 f1 P6 L; y" F时钟抖动就是 ...! [: z; S* C) Q
bull 发表于 2010-2-25 14:37

% t! ^8 [* Y! f6 D$ d4 [
0 [$ F$ a* Q! j; q+ L' o  ?请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。* e+ l+ d1 Z# R. E+ w
对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A
7 d: t/ {( W. u1 ?2 k1 `' n他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑.
9 |9 w, k+ v" ?. Dwlx101 发表于 2010-2-25 14:39
* ?3 p' B+ _+ S& F5 b7 p! Z
打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频
$ P) S4 }$ T% T7 e* a8 k" ^bull 发表于 2010-2-25 14:44

' j9 D2 ~: _- ]" z" n7 D+ B; W3 A$ q0 a
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.: z& s; W8 \9 }# |0 _7 K
难道你在玩自我否定吗?
- O* b5 @& L3 ?7 g, T
. t: h. X0 ^* |# |我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.* o6 r! Z- d/ l* Y0 H
难道 ...' L+ e; o$ @- L) {/ k+ d
wlx101 发表于 2010-3-1 12:42
4 B9 t+ C3 Q6 R- S, |" {
什么高见?都是些基本常识类的东西。
. C. B, Q9 W. c  \$ n( r" E: \8 y  }5 O; {& J4 M
我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。
1 I8 Z! A% t1 g0 h4 f0 v0 g而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降1 E6 P* U% ?" W, E1 e
: W4 w1 D8 O( e+ |
这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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