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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑 3 y) h. r( s0 L( @
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。. h1 a5 p5 K1 A. x6 u- a
但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很
- b% {, F' j9 X* w( h- C& [. I0 A& ibull 发表于 2010-2-22 12:13
1 g' G/ V/ ?" Z8 ]- h" k8 G

5 v' I7 S; i& Z- y" o很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂
9 ]! b! [% m; J+ Qlao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
9 k3 A6 R5 l) A, {
, I" a4 Q1 G. B( G作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生./ P" H7 C, \8 p2 }( c3 i& ?7 w: d3 {
也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.4 J$ C; N, M; B+ @6 j3 J4 Z! W
那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.9 d: h. B  z0 v2 t8 D! ?
当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.  j! q! C/ T- i0 U

1 r& v) W. a5 V! W普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.
: x* p+ ]" p% q7 M, Z. I
- W  K4 d( f+ f) W$ O8 S( l那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
4 n7 r! Q# b% j! s" p( \- h1 {
( Q1 M$ W# w: P9 y+ K7 wBTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑
5 \/ }; F0 }8 o" i5 c
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ...3 Y  q7 J! P( \! Z( @
wlx101 发表于 2010-2-25 14:33
6 ~$ K0 W, f5 M/ g
哪里需要那么多废话,$ s% _- Y4 D. g
一句话就说清楚了。: [/ E- |0 n1 h, W$ v7 ~& K
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。0 @" _/ n7 }5 v  C( s$ y
乐队就是D/A
4 ^  h2 P& l- P时钟抖动就是拍子忽快忽慢。9 [% p) g# D& @0 R7 s8 I
当然 以上指传统的R-2R格式的D/A
7 h7 E1 M; C# \7 G新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,: v7 N' g1 o) [/ [/ X8 W7 [) M# f
一句话就说清楚了。
0 H0 ?$ `4 B+ m" r& B2 b时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。
3 y, I; I7 x* A& Z, o9 b/ b2 y- r乐队就是D/A5 @' P, c5 J$ V& Z* k* R6 b6 s
时钟抖动就是 ...
9 K0 ?7 Q# I# y$ i# t1 q5 J  abull 发表于 2010-2-25 14:37

: M. [2 l1 _& b0 E
. B& l4 k5 @6 D7 s请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。$ Y$ f. {1 n$ n0 |* K
对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A; Z  ]6 S# J% E' x& ^
他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑.
# s" e( C7 ~0 B% i. Awlx101 发表于 2010-2-25 14:39

  v$ k% |3 ^6 g4 W  A8 g' p打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频
) q. c% h. K$ M& Y, [0 V- D' \bull 发表于 2010-2-25 14:44

, d* T! w: P+ \6 E5 c) B
/ G% B) L% z2 z) P5 h/ J6 _" E! \看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.
4 \* w7 ^) {3 Z% l! E难道你在玩自我否定吗?
$ V" Z0 t5 \( X% A) W1 z$ W7 t& N6 Y: J: |9 F" I" W
我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.
6 |4 _! f- V" T2 ^6 [难道 ...
1 c0 v2 ^/ ]5 `  h+ p+ K3 z. Jwlx101 发表于 2010-3-1 12:42
/ g; y( \: b! [. m7 v
什么高见?都是些基本常识类的东西。  s) e9 ]7 p5 U9 `7 l; a1 y4 H) T9 m

6 g; _# U  N  F9 g4 y4 v( y我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。
: {0 Q# h7 I0 m% |* O9 T而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降
6 w$ a  G" n8 Z0 Z  f5 Q7 n
- W; l) ^* B( B/ ^' F这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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