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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑 ( ]% f7 ^& \- P6 M7 k
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
5 B+ [% ?0 {4 G* d但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很- ~+ y- _% S- S0 N& R  [( y3 t
bull 发表于 2010-2-22 12:13
6 r# L! @0 M3 ^' v/ @

  k! C: S" t, }# f很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂
1 m( m* x. e' x6 `4 g- N- S+ Ulao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
9 K( }+ Q& U% W% I0 i* M0 r0 b/ e; u4 H4 G# }! P) W  o" G
作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.
& h7 C) E; o8 [# @" R! s也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.6 Y) S+ G8 o+ J- r& R) u
那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.4 c& K" O* k0 u5 G9 E+ I
当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.
/ b4 W( _) ^' s0 V1 P# f
: r' x( \  s  X7 v1 M5 o普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.- o5 d( q: H1 e! A6 P

# }5 F; u4 M6 T4 l8 f* d" Z; G- E3 u那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
) {3 {/ X7 @" [$ R: c5 O6 {) o2 d$ R' h4 l
BTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑 : k, q% {* u4 \1 b) n
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ..." b1 ]( ]6 S( y
wlx101 发表于 2010-2-25 14:33

; t( K- \. \" k% ]哪里需要那么多废话,+ `7 ~3 f; t5 S* \: s8 n! g. c; J9 K+ N
一句话就说清楚了。) t  i5 d, |' v/ G+ b; h
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。
0 |/ t5 j& K& B: ^9 |4 B1 l' i! u+ b乐队就是D/A  C  M* t' u2 J, l$ a4 J
时钟抖动就是拍子忽快忽慢。
5 c* g# G7 _* t$ n当然 以上指传统的R-2R格式的D/A* Y; ~6 ^1 ?9 R' }
新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,( ?& @" R+ w* b8 _: H/ d; o
一句话就说清楚了。( p0 H. R9 B+ q& \6 r# B
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。
3 m2 U$ j0 D6 U0 K0 v& V* g, \* H乐队就是D/A2 i2 [; b# L5 [
时钟抖动就是 ...
0 G& G- H: e, d2 mbull 发表于 2010-2-25 14:37

& V( {  h& }% p# y' }3 Z3 l; P+ B8 ^" h& ~& c+ F9 ~
请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。; f$ z1 [$ Q7 m3 X' b7 s# @
对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A0 x1 u& V$ ~! K
他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑." t3 `2 h. I* L+ C. O
wlx101 发表于 2010-2-25 14:39

; p; u/ Q1 {; O5 w打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频
" G: `' D6 p7 k8 P- b! G( |bull 发表于 2010-2-25 14:44
/ r* H: h7 N& H+ g- L1 |

% i, A! n, Z/ K  l看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.+ z. ~1 \% _' J; v* o" L7 M3 N# I
难道你在玩自我否定吗?
: o4 J3 _% T# t) E0 L* u5 e' Z  g/ @& F  m! g
我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.
4 `# W( D' z5 p7 `* l. z难道 ...
8 N* M) _+ }8 z* j; l/ C* ywlx101 发表于 2010-3-1 12:42

7 x* k' M% _. N6 ?/ |, O; b7 b什么高见?都是些基本常识类的东西。1 g5 ^+ e4 B3 s5 ]6 n- t5 k3 D

; ^( n  [- Z+ o我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。. @# ?- N- u# \  S$ Y$ z
而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降
9 f- l$ r0 p& [3 ?. v* ~$ b
: u, v3 e* A4 v' e这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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