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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑 $ [* G" P8 T+ ?8 e+ j) h
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
# E9 ?5 Q# f9 s$ R但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很7 m+ j9 W+ A* I! C) _
bull 发表于 2010-2-22 12:13

7 h1 q- @. ?( x$ J8 A
% g$ ^3 |' Y( W6 K很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂8 j+ i( E& a3 ^2 ]
lao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
7 M- U& G* ]3 m5 m! d
- m' k  V: {. b# o: b作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.
4 f  J$ x5 T% u" H& x4 w  @也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.5 u; V; r6 y) Z/ J4 r
那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.
( z2 R8 G9 C) `1 g% k  f" _: G, m当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.
/ X% x9 G1 d4 U- Z# }. G
$ s8 q# z5 Z+ f% y: p/ a! L普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.9 Q% x* I) z9 l$ z5 I/ h2 ^6 e

0 o& s5 ~) U  \8 Z; }3 n: e0 G那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?7 s9 ]  I* x; J5 ~# _
- w9 S1 d9 D- c5 q
BTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑 $ D# R3 Q* k# y8 a% b" J, Y6 ]
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ...$ r( V) p% H# u( a4 B( |7 f
wlx101 发表于 2010-2-25 14:33

7 j: X" m: V+ F9 _+ U哪里需要那么多废话,8 x% Q. {- ]6 m
一句话就说清楚了。
# \$ i8 }6 H8 x8 s时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。% ~4 q" X, O( C; Q( D& x- d
乐队就是D/A
) o) q$ T  u& `5 e, o( x7 H9 Y时钟抖动就是拍子忽快忽慢。6 O' E# j. T( a$ h# Q/ r/ j# u
当然 以上指传统的R-2R格式的D/A
6 p2 w+ B% [- K新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,% X( _( W; @7 ^" }  U' Y8 K$ Q
一句话就说清楚了。4 h! p* i4 O2 m; w6 Z
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。0 x! f/ E. e$ }- ]6 s& a
乐队就是D/A: a* Z# [# a5 A
时钟抖动就是 ...
6 ^: F9 x6 N' y6 r9 _1 A: E* lbull 发表于 2010-2-25 14:37
' S6 Y0 D- D$ q1 b
, T) W8 S" Z1 V3 W/ }" F$ r# P6 q, u
请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。
" [% H& R1 o% W- _; l' M1 X5 i对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A, B2 H, Y4 L) j: E
他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑.
- c; Y" j" {+ N% u) n& Q0 qwlx101 发表于 2010-2-25 14:39
7 t" {. _0 q9 I2 Z  |, y* ~. |
打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频0 d, S& H, }8 B8 ^0 g) Y$ q  S
bull 发表于 2010-2-25 14:44

' W6 h! k3 G3 U2 N% [
: W$ F8 f; R' m2 p8 H% x7 ~看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.
$ X  d5 U7 g% ~1 k, T难道你在玩自我否定吗?+ y" @9 I/ _: v& s$ u$ S

7 ]) I$ h' g) F8 M$ h" ]: e0 Y我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.3 h! P8 F6 B) l9 a" U0 T$ q( ~
难道 ...' S9 U+ J. I+ X7 R# o
wlx101 发表于 2010-3-1 12:42

+ f: g: w# R& b' P什么高见?都是些基本常识类的东西。
. @; ~9 g% k; y4 \* @; k: @6 g3 a0 y2 ?, E: n; Q4 f7 v
我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。( j- t  ~2 ]  H% A
而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降, Z: t7 |2 `$ q* W* U8 X
& h8 P& K) g3 c) S) h/ d
这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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