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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑 6 _% \9 R3 ]: U1 g. b
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
; i( v5 n+ n5 p5 M  Z$ q8 ]但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很' p5 r4 W; f7 n  L8 g( J, G3 T
bull 发表于 2010-2-22 12:13
6 U$ Z- T5 ?. }/ }

! v& ^/ O% e  m* t( ~很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂8 s$ B  a+ |- _. j' O
lao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
6 m9 Y* ^3 h/ }2 N  I* v" j$ d+ n* Q( D) S9 \/ I
作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.) Z, m& `3 @) B( L3 G! L
也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.
7 T, _& U( I  O) r2 ^: G; T% ^# E- M那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.
. w& ^7 \8 C' S: @  S: g- K当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.  A& |' B7 a) p+ A: w

# M( v0 F* p1 L普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.$ ^9 ~. c3 y; y

  p0 {4 w3 M0 D- u那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?2 ^  j$ V1 ]$ z( `9 w
3 L" ?6 o/ o4 u" `2 F+ ^
BTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑   `9 a3 D: B: d: g* ~# m
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ...4 Y5 \7 A$ p5 d
wlx101 发表于 2010-2-25 14:33

/ Q8 \( Q) y7 k" S哪里需要那么多废话,
. @: D( m1 Q% c  X' M/ L一句话就说清楚了。" O9 B9 {" C4 }7 @' _# I
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。# X' f% }3 S1 o* N5 ^7 f2 m
乐队就是D/A
' n% I( F+ x% {时钟抖动就是拍子忽快忽慢。
9 I0 `( M1 y" k7 }5 w- s当然 以上指传统的R-2R格式的D/A
0 \7 @3 [* w$ V' w新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,
/ x/ G, h8 D' j3 H5 Q) {一句话就说清楚了。( `2 J2 e; o5 x9 f) B
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。& y1 ?% z+ T$ |9 M# M. \6 ]7 u
乐队就是D/A
; k2 V9 x+ a0 T时钟抖动就是 ...5 B6 B& x6 M( }$ d! z+ T( X" H' u
bull 发表于 2010-2-25 14:37

6 L8 G2 Z2 _! r% M, E: P
: A- T2 J  `) `: t- l% g2 @+ G请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。* U! r1 ^$ E4 @1 S
对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A
9 e8 D* ]% j) @: O, c- w: c/ p他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑.8 A1 m. H- ]9 b  H$ I. c# X
wlx101 发表于 2010-2-25 14:39

) R; F" I8 u& H- k# k( S7 w1 Q6 V打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频' ~/ Z& x; k+ Y
bull 发表于 2010-2-25 14:44
, `" i0 S( G+ [- @
6 w$ Q% @" T2 F
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.2 D0 ~; H+ V; @5 a- d: ~( f" G/ l  }
难道你在玩自我否定吗?1 k% |* V2 v$ e. S5 D6 G0 E

5 m" W: L; ~8 `* J$ l4 j我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.. [! }3 y  L2 @  ~: P6 q4 n! s8 [! u
难道 ...6 d% X- h4 s- f4 p* ^& s0 `
wlx101 发表于 2010-3-1 12:42

, q3 q( o% S5 c6 q: O什么高见?都是些基本常识类的东西。
# f6 _2 O/ k3 n3 H
# _$ [1 [* b: c/ u1 @0 Z我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。$ D5 f' u" Y+ O( W8 [$ z& a
而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降
" X9 Z! `2 y  K; G
* n8 t7 o8 n: u/ Q% i这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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