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原帖由 Edison 于 2006-11-24 22:04 发表 采用US的前提是VS、PS指令高度一致,DX9就已经可以实现。
原帖由 Edison 于 2006-11-24 22:10 发表 我说的是指add、mul、mad、dp等指令,在dx9c时代,vs和ps已经都要求做到fp32精度,在这样的前提下,VS、PS的ALU设计是完全可以共享的,US实现的前提在DX9C时代已经达成。
原帖由 graphiccard 于 2006-11-24 22:11 发表 哦对了 还有一个重点忘记了说~ 那个人还说:“DX10的卡还需要支持WDDM虚拟显存的概念” XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 查询结果1:美国 查询结果2:美国 Microsoft公司 如果您发现查询结果不详细或 ...
原帖由 Edison 于 2006-11-24 22:28 发表 你被DX10里面的Common Shader Core唬倒了吧?这里的Common Shader Core其实是指资源可以高度共享或者说相交利用,但是这不代表DX10要求US。 US的前提是指令高度一致,这样就可以实现同一个结构的处理器跑VS、 ...
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-24 16:29 发表 R600的晶体管数量大致上是600M级别的,所以我觉得布局上多多少少还所有一些改进
原帖由 ayanamei 于 2006-11-24 22:21 发表 要这么说DX9开始就算了 为啥一定要加C? C1不就是个例子么 US和API外部没多大关系 还是GPU内部的结构 但是DX10提出了要求 DX9则没有 而且外部上满足DX10要求 就是分离构架 API层面上做到"US&qu ...
原帖由 fineday 于 2006-11-24 21:22 发表 但是对于片内的分配器,驱动只管像平时一样下达VS/PS指令,由分配器也就是Gigathread来判断给哪些单元PS哪些单元VS——正如NV所说的Gigathread的作用——来看,是不需要驱动插手分配工作的。
原帖由 Eji 于 2006-11-25 01:09 发表 其實說真的,從ATI提供介面來控制Arbiter的動作來看,我是蠻懷疑ATI的arbiter本身的工作效率的。 不然這種外部可以控制的介面,本身就是個製造效率問題的根源啊。 "因為夠慢,所以外界可以插手"?
原帖由 fineday 于 2006-11-25 01:24 发表 R600的情况不太清楚,Eji的意思是R600的Arbiter是靠驱动的?
原帖由 Eji 于 2006-11-25 01:04 发表 我正在等確實的數字.... 不過我是對"可以塞下512bit MC = 比較強"這點有意見。 以我的意見來說,我是認為"避開了投入512bit MC的必要性"這點感到比較可觀。 G80當初我是覺得怎樣都 ...
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