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楼主: kidding
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r600的真实面积

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81#
发表于 2006-11-24 13:00 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-24 12:57 发表

没有怎样不济……到底是什么程度?
R580的thread能力和G80的对比,你难道没看到?


必要性和可能性的取舍罢了

即便是做到128US的R600都要比R580强很多,那么64US的R600会很差吗?

反过来说,R600 4D+1D的结构本身就决定了实现同样的thread/branch性能不需要对等于G80的资源(当然R600多多少少要差一些,不过G80为此付出的代价呢?设计本身就是一种权衡)

另外,所谓的681M也是G80+NVIO的数字,这一点没有必要刻意回避吧
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82#
发表于 2006-11-24 13:01 | 只看该作者
原帖由 kidding 于 2006-11-24 12:10 发表
1。我是碰巧知道一点东西,各位在我位置肯定知道更多:loveliness:
2。个人估计一定高于G80,很多以前没出现在主板或显卡上的东西都会在R600上出现,比如电源模块 PCB 风扇
3。512的成本确实高,对整体设计要 ...


我倒想看看那个HD Audio会不会被Cut掉
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83#
发表于 2006-11-24 13:02 | 只看该作者
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-24 13:00 发表


必要性和可能性的取舍罢了

即便是做到128US的R600都要比R580强很多,那么64US的R600会很差吗?

反过来说,R600 4D+1D的结构本身就决定了实现同样的thread/branch性能不需要对等于G80的资源(当然R600多多 ...

加US就是加peak performance么,只是降低了效率而已。
至于结构,完全是设计思路的问题罢了,也没什么必要讨论哪个好哪个不好。我不是都说了么?
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84#
发表于 2006-11-24 13:03 | 只看该作者
估计r600的板卡出来后会让大家大吃一惊
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85#
发表于 2006-11-24 13:04 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-24 13:00 发表

做到多少AA和MC有关系么?
MC影响的是AA性能,我不知道你认为我在说什么?
PCB层数和core的晶体管当然没关系,现有1.8GHz 256bit的RAM都需要12层PCB来支撑,你为什么认为同样的并行传输,2.4GHz 512bit的RA ...


无语...能够做到单卡24AA的R600的AA加速单元,其实力如何不言可知

R600的AA能力,主要并不是由MC堆出来的,而是硬件AA加速确实有过人之处,这么说明白了吧?

你也没弄清楚我的意思
1,R600远不止500M晶体管(所以你算出来的晶体管密度比没有意义)
2,R600 256bit的PCB复杂度远不如512bit的,虽然层数相同
3,R600的GDDR4 RAM频率高于1.8G,也要高于X1950XTX
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86#
发表于 2006-11-24 13:07 | 只看该作者
另外,R600应该还是支持HD Audio的,晶体管数量的话不会比G80的真正数字少太多(毕竟那么复杂的Main+Mini ALU和对应DX10.1的一些硬件加速单元都不是省油的灯)
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87#
发表于 2006-11-24 13:08 | 只看该作者
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-24 13:04 发表
无语...能够做到单卡24AA的R600的AA加速单元,其实力如何不言可知

R600的AA能力,主要并不是由MC堆出来的,而是硬件AA加速确实有过人之处,这么说明白了吧?

你也没弄清楚我的意思
1,R600远不止500M晶体管(所以你算出来的晶体管密度比没有意义)
2,R600 256bit的PCB复杂度远不如512bit的,虽然层数相同
3,R600的GDDR4 RAM频率高于1.8G,也要高于X1950XTX

BBS讨论真类,不如上MSN好了。
R600的AA能力当然不能直接从MC推知,但是MC肯定对AA性能有影响,MC多的带宽高,对AA性能肯定有提升,这点你不反对吧?
1,这个……咳咳。是谁在说R600是500M晶体管?
2、3,走着瞧吧。我绝对不相信512bit 2.4GHz GDDR4可以只用12层PCB。
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88#
发表于 2006-11-24 13:09 | 只看该作者
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89#
发表于 2006-11-24 13:10 | 只看该作者
原帖由 AUDIGY4 于 2006-11-24 13:09 发表
R600这么晚上市会不会就是等DX 10.1,刚刚看MM的新闻说快发布了

:funk: 什么时候有过GPU因为API没发布而等的说法?
如果这样说,R300怎么没等DX9……G80怎么没等DX10……就R600等DX10.1?
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90#
发表于 2006-11-24 13:11 | 只看该作者
还有大概2个月时间一切都会清楚了

如果12版的频率到了700 不知道会出现什么局面?
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91#
发表于 2006-11-24 13:12 | 只看该作者
原帖由 wdy1234 于 2006-11-24 13:11 发表
还有大概2个月时间一切都会清楚了

如果12版的频率到了700 不知道会出现什么局面?

2个月够,如果R600是700MHz,局面应该是G80继续提高shader频率。
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92#
发表于 2006-11-24 13:14 | 只看该作者
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93#
发表于 2006-11-24 13:16 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-24 13:12 发表

2个月够,如果R600是700MHz,局面应该是G80继续提高shader频率。


以目前90nm的g80再提升的话余地不会大吧?
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94#
发表于 2006-11-24 13:16 | 只看该作者
原帖由 AUDIGY4 于 2006-11-24 13:14 发表


我的意思是因为为DX10 。1而修改些设计

:wacko: G80是4年前开始设计的
R600也不会晚多少
GPU这种东西又不是说改就能改设计的,否则为什么NV30后面只改出了个NV35
所以说是不可能的啦,不存在什么等啊,根据新标准改设计之类的说法。
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95#
发表于 2006-11-24 13:17 | 只看该作者
原帖由 wdy1234 于 2006-11-24 13:16 发表


以目前90nm的g80再提升的话余地不会大吧?

:) NV会睡2个月的觉么?
现在OC G80的似乎都没动到shader频率,OC核心只是带着ROP之类的东西一起OC罢了。
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96#
发表于 2006-11-24 13:18 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-11-24 12:46 发表

我没有说注重效率是节省成本啊,因为注重效率虽然节省了资源成本,但是付出了制造成本,只能说是设计的思路和取向不同罢了。同样,注重性能(不能笼统的说性能,应该说是注重峰值性能)也不能说是提高成本。
如 ...


效率与性能,哪种成本更高?
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97#
发表于 2006-11-24 13:19 | 只看该作者
嗯,感觉g80发布是预留了不少后招

包括限制超频
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98#
发表于 2006-11-24 13:19 | 只看该作者
原帖由 SM5 于 2006-11-24 13:18 发表


效率与性能,哪种成本更高?

只能这样回答:看情况。

顺带回105楼,听说明年1月还是2月要发布的新东西,是G80的80nm relayout的东西,频率会有提升。
不知道能不能到800MHz的core。
不过G80最关键的还是shader频率,最容易提升的也是shader频率。

[ 本帖最后由 fineday 于 2006-11-24 13:21 编辑 ]
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99#
发表于 2006-11-24 13:22 | 只看该作者
原帖由 SM5 于 2006-11-24 13:18 发表


效率与性能,哪种成本更高?


我以为这样想比较好:同样的成本之下,100X90%和120X80%那个要好一些?
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100#
发表于 2006-11-24 13:23 | 只看该作者
原帖由 kidding
于 2006-11-24 12:10 发表
1。我是碰巧知道一点东
西,各位在我位置肯定知
道更多:loveliness:
2。个人估计一定高于
G80,很多以前没出现在
主板或显卡上的东西都会
在R600上出现,比如电源
模块 PCB 风扇
3。512的成本确实高,对
整体设计要 ...

G80就我所知GTX低於
GX2,接近79GTX。
短版更低。
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