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楼主: ConroeXE
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SSE4威猛,性能提升115%!Penryn全测试,狂屠K10没商量!

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61#
发表于 2007-8-6 16:24 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:19 发表


pci有几个4G的?你们公司有几个4G的?你邻居有几个4G的?

大?什么大?嘴大!炒作,骗钱!:whistling:

对啊,那Intel还搞出垃圾的EM64T来干什么?用IA64不就行了,把Itanium当桌面CPU来卖,几万元1个,IGO真是爽啊
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62#
发表于 2007-8-6 16:25 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-8-6 16:17 发表


哈哈,笑死人了,请问你知道NFS10中,X87有多少条语句,SSE系列有多少条语句吗?
FEAR中呢?上古4中呢?今年出的各种各样的游戏中呢?
64bit扩展了内存寻址能力,突破了4G内存的限制,这么大的好处到你口 ...

SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧,否则P4凭什么踩K7。
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63#
发表于 2007-8-6 16:27 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:24 发表


SSE4针对的是大幅度加强多媒体、内存、图形加速,怎是极少数应用?:rolleyes:

是啊,那跟64bit什么关系?
桌面64bit就是AMD的x86-64引领的,Intel没这个能耐!IA64这种不兼容x86的废物更是只能在特殊领域用用
EM64T跟x86-64,名字上看就知道前者是垃圾
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64#
发表于 2007-8-6 16:27 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:18 发表


SSE4出来之前,对于桌面用户64bit是假的,谁在乎内存扩展!

SSE4出来之后可是真的64bit了!性能巨增,SSE4优化的64bit软件会雨后春笋,遍地开花!

买没有SSE4的K10,实际上就是和自己的钱过不去。


所以说你自以为是,让人觉得可笑呢?
你不在乎不等于别人不在乎,M$都出了那么多64位系统,难道你觉得你比M$还高明?为什么M$不等SSE4出来再推64位操作系统?还耗费那么多人力。
性能巨增?除了那些I枪的测试,有几个能在游戏中带来实实在在的提升的?
等到游戏都支持SSE4,操作系统64bit淘汰32bit,需要几年?
K10值不值得购买,只看它出来时候的性能如何,价格如何,跟什么SSE4扯不到什么关系。只要性能好,价格便宜,那个SSE4也就只能成为一个噱头而已。
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65#
发表于 2007-8-6 16:28 | 只看该作者
http://baike.baidu.com/view/65687.htm
SSE
它包括70条指令,其中包含单指令多数据浮点计算、以及额外的SIMD整数和高速缓存控制指令。其优势包括:更高分辨率的图像浏览和处理、高质量音频、MPEG2视频、同时MPEG2加解密;语音识别占用更少CPU资源;更高精度和更快响应速度。

SSE(Streaming SIMD Extensions)是英特尔在AMD的3D Now!发布一年之后,在其计算机芯片Pentium III中引入的指令集,是MMX的超集。AMD后来在Athlon XP中加入了对这个指令集的支持。这个指令集增加了对8个128位寄存器XMM0-XMM7的支持,每个寄存器可以存储4个单精度浮点数。使用这些寄存器的程序必须使用FXSAVE和FXRSTR指令来保持和恢复状态。但是在Pentium III对SSE的实现中,浮点数寄存器又一次被新的指令集占用了,但是这一次切换运算模式不是必要的了,只是SSE和浮点数指令不能同时进入CPU的处理线而已。

SSE2是Intel在P4的最初版本中引入的,但是AMD后来在Opteron 和Athlon 64中也加入了对它的支持。这个指令集添加了对64位双精度浮点数的支持,以及对整型数据的支持,也就是说这个指令集中所有的MMX指令都是多余的了,同时也避免了占用浮点数寄存器。这个指令集还增加了对CPU的缓存的控制指令。AMD对它的扩展增加了8个XMM寄存器,但是需要切换到64位模式(AMD64)才可以使用这些寄存器。Intel后来在其EM64T架构中也增加了对AMD64的支持。

SSE3是Intel在P4的Prescott版中引入的指令集,AMD在Athlon 64的第五个版本中也添加了对它的支持。这个指令集扩展的指令包含寄存器的局部位之间的运算,例如高位和低位之间的加减运算;浮点数到整数的转换,以及对超线程技术的支持。


吵来吵去,烦死了。管你黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫。不管你用的是什么指令集,最终使用效果好的就是好指令集。有无SSEX有个鸟关系,只要整体性能一个样不就行了!如果说无SSEX就不可能有性能的提高,那你还是先回去背背CPU发展史吧!
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66#
发表于 2007-8-6 16:29 | 只看该作者
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:25 发表

SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧,否则P4凭什么踩K7。

P4C就是靠频率踩了K7,而且K7架构决定2.2G是其性能上的坎。把P4C降到200X11看看还比不比得过K7?
就像K8,3G是它的坎
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67#
发表于 2007-8-6 16:29 | 只看该作者
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:25 发表

否则P4凭什么踩K7


K7频率上不去,而且P4相比K7的明显优势也不在游戏上
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68#
 楼主| 发表于 2007-8-6 16:29 | 只看该作者
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69#
发表于 2007-8-6 16:31 | 只看该作者
原帖由 89度热水 于 2007-8-6 16:13 发表


你根本就不了解一个软件有多复杂,照你以为把SSE4朝源代码里复制、粘贴一下就行了?


你是不是都有病,说话喜欢对人不对事?
你又了解多少?
你跟别人怎么争我管不着,但你我萍水,说话请慎重.用不着冒充老大,这版里也就Edison和老P是高手.
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70#
 楼主| 发表于 2007-8-6 16:31 | 只看该作者
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71#
发表于 2007-8-6 16:33 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:19 发表


pci有几个4G的?你们公司有几个4G的?你邻居有几个4G的?

大?什么大?嘴大!炒作,骗钱!:whistling:


连4G内存的机器都没有的公司,还用什么Premiere Pro 2.0啊?有几套正版啊?
别告诉我都在用K7时代的Xeon配256M内存在装着盗版在跑吧?w00t)
pci你去交易区看看有几个买2G一对内存的吧,真没见识
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72#
发表于 2007-8-6 16:33 | 只看该作者
LZ素S.B一个,反正都是美帝国主义的东西,一旦出现一方独大,吃亏的只会是我神州大地的万千用户。
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73#
发表于 2007-8-6 16:34 | 只看该作者
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:25 发表

SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧,否则P4凭什么踩K7。


因为人家是INTEL,人家有钱打广告,也认识名流大官啊w00t)

想想以前的3猪,红逃K,脑请注意文明用词,广告轰炸得厉害吧,买的人海了去吧,疗效吹上天去了吧w00t) 如果当初你还没出生,当我没说过:wacko:
就因为请注意文明用词的人多,所以才可以随便踩啊w00t)
P4是I永远也抹不去的败笔,我向来认为Intel的U是强大的,P4构架除外!
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74#
发表于 2007-8-6 16:34 | 只看该作者
原帖由 killpmp 于 2007-8-6 16:29 发表

P4C就是靠频率踩了K7,而且K7架构决定2.2G是其性能上的坎。把P4C降到200X11看看还比不比得过K7?
就像K8,3G是它的坎

论X87性能,3.2G的P4能比2.2G的K7强多少,但是在游戏中,BT3200+最多只能到2.8B的水平,如果是现在的那些为多线程优化的游戏,搞不好BT3200+连2.4C都不如。
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75#
 楼主| 发表于 2007-8-6 16:34 | 只看该作者
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76#
发表于 2007-8-6 16:36 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:31 发表
X86-64引个P领,本质就是抛弃X87转SSE2。增加了几个扩内存的指令。人家Intel在IA64上玩的,鄙~视AMD的这个真sse2假64,称其为64位扩展!

x86-64就是强,强到Intel都要仿效出个垃圾的EM64T来跟班,强到M$都一直在努力搞x64版的系统
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77#
发表于 2007-8-6 16:36 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:29 发表


4G?你用4G了?目前情况下,性能大幅度提升才是最重要的。

桌面用户到4G,估计SSE5也出来的。

提升115%的东西,和你或许真没关系……到了更年期了,绝了,没什么欲望了,那也没办法……表示同情。:sw ...


我没压毛.片的嗜好,即使播放H.264 PV2和UVD都可以把CPU占用率压到5%以下

[ 本帖最后由 89度热水 于 2007-8-6 16:37 编辑 ]
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78#
发表于 2007-8-6 16:37 | 只看该作者
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:24 发表


SSE4针对的是大幅度加强多媒体、内存、图形加速,怎是极少数应用?:rolleyes:


我原来问你的问题你还没有回答呢:有多少家庭用户是买了Premiere Pro 2.0正版的?说啊,是多数还是少数?
半年内会有游戏只支持SSE4,没有SSE4就不让跑的吗?一年内有吗?两年内呢?或者多久你说个时间,并且说说能占当时上市游戏的几成啊?是多数还是少数?
SSE4能让3D游戏带来的性能提升有多少?同一个游戏开SSE4和不开SSE4会有多少FPS的差距?大还是小?你说啊?
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79#
 楼主| 发表于 2007-8-6 16:39 | 只看该作者
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80#
发表于 2007-8-6 16:39 | 只看该作者
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:25 发表

SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧,否则P4凭什么踩K7。


高?要高的话,怎么P4在游戏中会被K8踩成渣?
貌似SuperPI SSE2版对P4的提升比K8大吧?怎么在游戏中就反过来了呢?w00t)
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