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楼主: ConroeXE
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SSE4威猛,性能提升115%!Penryn全测试,狂屠K10没商量!

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181#
发表于 2007-8-8 11:32 | 只看该作者
原帖由 bill_max 于 2007-8-8 11:19 发表



基本正解,可惜懂的人不多:lol: 不过超高流水线也只是P4一代构架搞的,现在的扣肉也回归P4之前的正路了,正和你上面说的一致:lol:
所以本人严重BS P4但不BS INTEL,原因即在此:lol: 可怜还有怎么多被忽 ...

正解个鬼,K8流水线17级,Conroe流水线14级,Power6流水线13级,谁的频率高?
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182#
发表于 2007-8-8 14:34 | 只看该作者
每天看吵架真好玩!

哈哈!

我说你们这些I饭 A饭累不累哦!

还不是都被媒体和厂商忽悠来忽悠去!

升级了再升级。自己问问有几个是工作需要升级的!

还不是一样被骗钱!
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183#
发表于 2007-8-8 15:48 | 只看该作者
原帖由 acqwer 于 2007-8-8 11:32 发表

正解个鬼,K8流水线17级,Conroe流水线14级,Power6流水线13级,谁的频率高?



鬼你个头!w00t) 我们在说P4纯粹出于拔高主频的目的盲目增加超长流水线,而其它的基本是按照需要设置流水线长度,
看都看不清楚也来回复? :mad: 如果现在的东西和10年前的一模一样,有个屁人买!w00t)
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184#
发表于 2007-8-8 15:57 | 只看该作者
等有了钱买一颗:loveliness:
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hammerking 该用户已被删除
185#
发表于 2007-8-8 16:02 | 只看该作者
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186#
发表于 2007-8-8 17:08 | 只看该作者
原帖由 hammerking 于 2007-8-8 16:02 发表

k8流水线17级? 谁告诉你的:sweatingbullets:



神说的:a)
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187#
发表于 2007-8-8 17:12 | 只看该作者
原帖由 bill_max 于 2007-8-8 15:48 发表



鬼你个头!w00t) 我们在说P4纯粹出于拔高主频的目的盲目增加超长流水线,而其它的基本是按照需要设置流水线长度,
看都看不清楚也来回复? :mad: 如果现在的东西和10年前的一模一样,有个屁人买!w00t)

按照需要设置流水线长度?我看你连流水线是什么都搞不清楚吧。

再告诉你两点:
第一,长流水线既不是上高频的充分条件,也不是上高频的必要条件;
第二,P4的效率比不上K7、K8,长流水线的因素连重要原因都算不上。
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188#
发表于 2007-8-8 17:18 | 只看该作者
原帖由 hammerking 于 2007-8-8 16:02 发表

k8流水线17级? 谁告诉你的:sweatingbullets:

是我记错了,K8是12级,不过130nm的K8和管线只有10级K7比起来,频率也没有什么提升。
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189#
发表于 2007-8-8 17:25 | 只看该作者
而且P4的实际性能真的很差么?3G P4 貌似和3000+是半斤八两吧? 5G的P4呢?8G呢?
P4的最大问题是过于乐观地估计了工艺水平。导致高频要付出不可接受的代价。 高频率和多执行单元是提升U性能的两条思路,具体优劣还要看应用。
Netburst架构还会回来的。
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190#
发表于 2007-8-8 17:28 | 只看该作者
LZ在intel工作?
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fireangel88 该用户已被删除
191#
发表于 2007-8-8 17:32 | 只看该作者
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路路步兵 该用户已被删除
192#
发表于 2007-8-8 17:32 | 只看该作者
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193#
发表于 2007-8-8 17:36 | 只看该作者
现在的四核根本没选的必要, 就如PD 一样 (两个粘一起) .还是等它吧
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194#
发表于 2007-8-8 17:49 | 只看该作者
:lol: 好强~~~~
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195#
发表于 2007-8-8 18:06 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2007-8-7 23:33 发表


第二个联接证明了任何问题吗?
你自己去测一下用7300GT和8800GTX跑跑R6Vegas、FEAR、极品10这样的游戏看看FPS曲线的对比?

明明是再普通不过低性能vs高性能的情况,CPU的能力成为限制FPS的瓶颈,所以FPS变化不大。而有了PPU后完全释放显卡的能力,瓶颈在显卡,所以FPS变化很大。这么简单的木桶原理的例子,你居然不知道,还说人家做手脚,天大的笑话,哈哈哈哈。无知不是你的错,跳出来吓人就是你的不对了。:lol:


你要是死皮赖脸装没看见我也没辙啊,第一个连接总没问题吧,你非YY说一个游戏不能说明问题,那好呀,你家AGEIA能拿得出手的游戏又有几个:p

你倒是说说啊,为什么换了一个场景,你家物理卡贞数显著上升,软加速原地踏步(_(







今天驱家新闻:
《GRAW2》被破解 没有物理卡也能玩《幽灵行动:尖峰战士2》(GRAW2)是近来非常热门的一款游戏,来自Ubisoft,其最大的卖点之一就是全面支持Ageia PhysX物理卡,不过现在看来,没有PhysX的玩家也能享受这款游戏,至少在一定程度上如此。
来自英国超频论坛OcUK的“Ergonomics”声称,他只是简单修改了一个XML文件,就破解了这款游戏,将那些PhysX专用特效完全交给CPU进行处理,所以接下来的唯一问题就是只要一颗足够强劲的“芯”就行了。
具体地说,就是找到“C:Program FilesUbisoftGhost Recon Advanced Warfighter 2Settingsprofiles(your name)settings.xml”(默认安装路径)这个文件,打开,然后定位到以下两行:
<has_physx value="false" />
<physics value="0" />
只要将false和0分别改成“true”和“1”或者“2”就搞定了,其中true和false表示有无物理卡,0、1和2则代表物理特效等级,后者自然是最高级别的。
Ergonomics称,经过这样一番修改后,他的Core 2 Quad Q6600 2.7GHz四核心处理器就能完全处理那些物理特效,即使特效等级改成2也毫无问题。
为了证明,Ergonomics还贴出了一张截图,分辨率1680×1050,特效全开。

点击放大
不过,《GRAW2》中的物理关卡“Ageia's Island”仍然没有被破解,没有PhysX物理卡依然无法进入,所以暂时还不好做出评价。
Ageia的公关人员也迅速做出回应,发表了一份声明:“这个破解看起来是开启了一些PhysX特效,但并非全部。如果你没有开启全部特效,就无法看清(物理卡)硬件的全部价值。所谓的破解并没有确切的成果,因此一切不足为奇,这也就是为什么单靠CPU只能得到幻灯片的原因。顺便说一句,请记住只有游戏里出现物理场景的时候才会看到(物理卡带来的)效果,而最佳的例子莫过于Ageia's Island关卡,因为它自始自终都贯穿着物理效果。”
所以总的来说,出现的这个破解并不值得大书特书,而物理卡的作用既不能吹捧上天,也不能贬得一无是处,一切都还需要进一步都观察。也许《暗黑之门:伦敦》、《虚幻竞技场3》、《Crysis》等大作出来之后,物理卡的价值才会得到最终证明。


某作弊吹牛公司还在嘴硬:"所谓的破解并没有确切的成果,因此一切不足为奇,这也就是为什么单靠CPU只能得到幻灯片的原因。"

那个恶棍都市测得明明白白,PPU撑死了6300一个核的能力,还CPU幻灯片??哈哈,幽灵行动就多了那么两个碎片,fps就要下降,不是物理卡垃圾是什么w00t)


问什么只有一个游戏能提供CPU PPU同特效测试,还不是因为有人心虚,做了手脚


骗子公司早晚得倒闭,只不过一个游戏被人破解了而已,就慌慌张张立马出来"澄清事实",心虚得不是一星半点(_(
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196#
发表于 2007-8-8 18:06 | 只看该作者
原帖由 boris_lee 于 2007-8-8 17:25 发表
而且P4的实际性能真的很差么?3G P4 貌似和3000+是半斤八两吧? 5G的P4呢?8G呢?
P4的最大问题是过于乐观地估计了工艺水平。导致高频要付出不可接受的代价。 高频率和多执行单元是提升U性能的两条思路,具体优 ...




拜托,我说的是超长流水线,不是流水线,是相当当时的情况下出现的“超长”明白了吗?:lol:
至于是不是由于这个的作用才导致频率飚升,自己去搜索,懒得口水了。:unsure: 时代不一样了,不明白的可以GOOGLE,不要乱说。
amd 3000+本来就是参照P4 3G 搞出来的“PR”值,是相对于“P4 3000还+”(_( 你看它的实际频率是多少?P4 的 3G 可是实实在在的实际频率。性能呢??(_( 所以说超长流水线被人诟病就在此了。

为什么INTEL要强行出超长流水线???w00t) 说来话长,简单说就说因为,本来P4之前的时期INTEL都一直压着AMD的,那时候是频率==性能 的时代,多1MHZ就铁定多一分性能。w00t)  但后来AMD 走运,被INTEL逼的不行了 去买了EV6总线的技术回来,结果那个爽啊,频率(性能)慢慢赶上,而且抢在INTEL之前推出1G HZ的产品,这让INTEL脸上无光,所以走火入魔推出唯频率至上的超长流水线技术,结果P4频率上去了,性能却。。。。。有待观察w00t) 不过由于intel的广告啊,心理啊,手段啊等种种关系,P4还是把AMD逼得又用上招数“PR值”w00t) 照样把AMD打得找不着北。w00t)   不过性能大家还是追求的,散热还是要考虑的。所以AMD也抢了不少大客户的订单,这在以前是想都不敢想的w00t) 上面简单的历史介绍,想看更详细的自己去搜w00t)


P4另外还有一点非常致命的缺点,就是HT要实现当初设计时预想的功能,非要加大缓存(不论L1,L2,LX....)才能实现,其中原因可以自己查HT的原理。 简单来说,在我看来,L2最少要8M才能发挥一定性能(别骂我,随便估计的w00t) )。但照现在的技术水平和成本管理来说,是不可能的,所以P4的构架起码近段时间是不可能“重生”的w00t)  大家回忆一下 烂羊4,加了点L2成为羊D后大家的评价就明白P4构架对缓存的依赖性是多大了。w00t)  有XD说 L2不管什么CPU,当然是越多越好了,这话不错,但P4对L2的依赖,却是远远超过一般的情况了w00t)

哎丫丫,大了这么多字,要死要死的。不说了w00t)
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197#
发表于 2007-8-8 18:21 | 只看该作者
物理加速卡绝对是一个好思路,不过现在才是刚出生的阶段。
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198#
发表于 2007-8-8 18:29 | 只看该作者
物理卡根本就没有前途,这是必然的,一年之内必然死定,连声卡都不如
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199#
发表于 2007-8-8 18:36 | 只看该作者
原帖由 bill_max 于 2007-8-8 18:06 发表




拜托,我说的是超长流水线,不是流水线,是相当当时的情况下出现的“超长”明白了吗?:lol:
至于是不是由于这个的作用才导致频率飚升,自己去搜索,懒得口水了。:unsure: 时代不一样了,不明白的可以 ...

P4的频率飚升了吗,Willamette的频率能比Tualatin高多少?
另外,频率等于性能可不是intel提出的,这个公式在pentium时代就已经被打破了,把这个捞出来的可是AMD。
P4的效率低的主要原因,不是什么L2不足,也不是什么超长流水线,P4从理论上就不是一个高效的处理器,无论是解码器还是整数、浮点执行单元都比K7/K8少得多。

[ 本帖最后由 acqwer 于 2007-8-8 18:39 编辑 ]
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200#
发表于 2007-8-8 19:17 | 只看该作者
原帖由 bill_max 于 2007-8-8 18:06 发表




拜托,我说的是超长流水线,不是流水线,是相当当时的情况下出现的“超长”明白了吗?:lol:
至于是不是由于这个的作用才导致频率飚升,自己去搜索,懒得口水了。:unsure: 时代不一样了,不明白的可以 ...



一切以"估计"~~~"我想"代替实际证据~~~

长流水怎么了~~~高频率怎么了~~~长流水设计下的高频率提升频率性能就不提升了么~~~知道性能是IPC x freq吧~~~
一直都说同时代A64游戏性能比P4好~~~结果id出了Q4的SMT/SMP补丁后~~~P4轻松击败A64~~~K7/K8多出来X87单元都没能干过P4 HT~~~

netburst是比较依赖L2 size~~~但是也绝没你说的那么言重~~~P4 CY提升L2 size后性能打幅度提升是因为L2 size过了一个制约性能闸值~~~在这个闸值之下就会言重影响性能~~~过了这个闸值就会大大减缓这种制约~~~

[ 本帖最后由 jump_sun 于 2007-8-8 19:22 编辑 ]
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