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原帖由 随便啦 于 2007-8-6 16:39 发表 要用4G又不是非64位不可,对最终用户来说性能提升才是关键 现在卖的U,基本上都带64位了吧,但是看看MS桌面64位的进展......
原帖由 jhj9 于 2007-8-6 16:39 发表 高?要高的话,怎么P4在游戏中会被K8踩成渣? 貌似SuperPI SSE2版对P4的提升比K8大吧?怎么在游戏中就反过来了呢?w00t)
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:44 发表 半年内有SSE4编译的游戏狂甩不具备SSE4的K10就足够是坚决不买K10的理由了!w00t)
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:46 发表 莫非K8不支持SSE2?这还真是第一次听说啊。
SSE2在游戏中的支持度应该非常高吧
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 16:46 发表 性能过剩和拖世界后腿是AMD的生存法则和生存根基!:p
原帖由 jhj9 于 2007-8-6 16:53 发表 这里讨论的是你说的这句话: K8支持SSE2,但SSE2性能没P4高吧?但是为什么在游戏中狂踩P4呢?
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 16:56 发表 60+20
原帖由 jhj9 于 2007-8-6 16:59 发表 你想说什么不妨说清楚点? 就我理解,你想说游戏中有其他类型代码导致K8的游戏性能更高对吧? 那不是正好证明了游戏中的SSE2使用量很小,对性能的影响几乎可以忽略吗?
原帖由 acqwer 于 2007-8-6 17:07 发表 P4的运算性能本来就不如K8,因SSE2得到的性能提升大于K8也只能缩小一些两者的差距。 要不换个话题吧,K8相对于K7同频下30~50%的游戏性能提升总不会就靠内存性能或者总线带宽吧,尤其是在单通道对双通道的情 ...
原帖由 ConroeXE 于 2007-8-6 17:10 发表 尽管如此,仍然可以用那个时代的事,为现在的不具备关键性指令集开脱。 以前K7不具备SSE2,大家睁一眼闭一眼,算是连蒙带骗混过去了。 如今互联网,IT产业如此发达,更新竞争如此之激烈,没有关键指 ...
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