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首先, ATI的R600根本达不到1GHZ, 所以你那个什么768G FLOPS的PEAK根本就无从谈起.
其次,那测试问题很大,连ATI内部的员工,比如DAVE之类都说那规格绝对是假的,而测试问题也很大, 而测试者承认他们来自ATI, 估计是ATI市场部的人拿实验室里的玩意瞎搞的.
再次, 那测试里,估计选的都是些SHADER要求低的场合,毕竟好事者对比过,G80在其他网站跑的同样游戏的测试,速度比这测试慢得多, 估计, ATI市场部找的都是场景简单,比填充率的场合.
按照820MHZ的频率来看, 假定设计类似,ATI的R600的填充率应该比G80高30%-40%, 加之更大的带宽, 赢点填充率高的场合有什么希奇的? G80以标量体系, 提供和向量体系的R600相当的PEAK,这本身就说明这种SHADER单元的设计是很成功的了.
标量设计自然有标量设计的好处,那就是通用性很强, 这也是未来图形发展的趋势,而且采用定制设计,可以达到很高的频率同时保证很高的成品率.
DX10还没出, R600究竟表现如何, 楼主这种一知半解的程度,还是别那么急着跳船才好,NVIDIA的工程师这么大胆地设计, 之前的SIMULATION都不知道跑几千圈了,呵呵. |
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