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楼主: 来不及思考
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评价下G80 VS R600

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221#
发表于 2007-1-3 11:30 | 只看该作者
原帖由 oneping2 于 2007-1-3 11:25 发表

BeHardware也算是国外比较有名的硬件网站了,国内媒体也引用不少它的测试。:)
当然你也可以不认同它NFS10的测试,但你也总得拿出点根据吧,你的测试或别的网站的测试都行,空口说说是没意思的。
为R520翻案 ...


NFS10出来的那段时间,GZ就有人上过X1800XT的图
如果我没记错的话,就是楼上那位Audigy4
速度不比GF7慢,但也根本不会比GF7快
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222#
发表于 2007-1-3 11:37 | 只看该作者
原帖由 gzeasy2006 于 2007-1-3 11:32 发表


你不说话,没人知道你是~~~~


这句话对于你更加适用
每次有人讨论,你都跑过来问个跟你所引用的帖子牛头不对马嘴的问题,影响人家阅读和讨论
从2005年开始,你就在GZ技术区发誓要学习,结果到了现在还是这样子
推荐文章:
http://www.baidao.net/stat/cgi-b ... gi?tid=5116&h=1

[ 本帖最后由 NewCastle 于 2007-1-3 11:38 编辑 ]
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223#
发表于 2007-1-3 11:37 | 只看该作者
原帖由 vp 于 2007-1-2 20:40 发表

讨论所谓的“效率”,怎么可以抛弃芯片的应用背景不谈。这是做3D运算为主的专用芯片,不是通用计算芯片!就是因为GPU大部分的运算都是多个不同输入数据,却会使用相同的运算操作这个特点,导致了GPU从一出现就 ...


MIMD VS SIMD  就是 G80 VS R600 ,看看谁的结构是未来的主流?
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224#
发表于 2007-1-3 12:53 | 只看该作者
原帖由 gzeasy2006 于 2007-1-3 11:37 发表


MIMD VS SIMD  就是 G80 VS R600 ,看看谁的结构是未来的主流?

MIMD效率虽高,但是是以牺牲更多的晶体管为代价的
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225#
发表于 2007-1-3 16:15 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2007-1-3 12:53 发表

MIMD效率虽高,但是是以牺牲更多的晶体管为代价的


SIMD效率虽低,但是可以节省更多的晶体管?也就意味着SIMD的效能更高?w00t)
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226#
发表于 2007-1-3 16:45 | 只看该作者
原帖由 PS5 于 2007-1-3 16:15 发表


SIMD效率虽低,但是可以节省更多的晶体管?也就意味着SIMD的效能更高?w00t)

只能说SIMD效率比MIMD低,也不见很低,如果都是1D指令那正和G80的胃口,如果都是4D指令那G80的执行资源就远不如R600
在说由于G80都是全部都是scalar shader,所有需要更加庞大的thread来分配资源,这又是靠晶体管来堆积的,你看看Lz所说的
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227#
发表于 2007-1-3 17:11 | 只看该作者
架构做这么大改动,倒像是ATi的风格了

每种架构都有各自的好处,关键是看开发商会针对哪种架构来做了

NV擅长的是把各种paper塞给开发商,出些GPU GEMS之类的书,要是它下狠心让这些书全面费了,估计它的架构就真正成功了
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228#
发表于 2007-1-3 17:15 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2007-1-3 16:45 发表

只能说SIMD效率比MIMD低,也不见很低,如果都是1D指令那正和G80的胃口,如果都是4D指令那G80的执行资源就远不如R600在说由于G80都是全部都是scalar shader,所有需要更加庞大的thread来分配资源,这又是靠晶 ...


这可未必
G80里的晶体管可不是白堆的
如今R600现有的成绩也只是靠着工艺技术,高频,高带宽胜了!

效仿某君的话:“G80这种scalar ALU面对4D指令时相比R600的vetcor ALU是不怎么好,但是也不见得就菜”

现在某饭的饭言越来越重了,说得G80貌似就完全被R600日得抬不起头似的,要是G80也有那么高的频率```那结果还会这样么?
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229#
发表于 2007-1-3 17:21 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2007-1-3 17:15 发表


这可未必
G80里的晶体管可不是白堆的
如今R600现有的成绩也只是靠着工艺技术,高频,高带宽胜了!

效仿某君的话:“G80这种scalar ALU面对4D指令时相比R600的vetcor ALU是不怎么好,但是也不见得就菜” ...


拜托,ATI的工艺从来都是自力更生(从R600开始有AMD的影子了,可喜可贺),NV可是有隐藏BOSS助阵的

设计取向的问题罢了,未必把POWER6的工艺技术全用在T1上就能上3G
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230#
发表于 2007-1-3 17:35 | 只看该作者

G80 的频率本来就比 R600 高

Pro-N 门不要忘了 Shader 部分跑在 1.35GHz,这个事实是 Pro-N 无论如何也歪曲不了的

说这种 "G80 跟 R600" 同频率的话之前,想想这样做是在帮谁?给 G80 降频到 shader 1G 岂不是雪上加霜!


[ 本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-3 17:36 编辑 ]
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231#
发表于 2007-1-3 17:38 | 只看该作者
原帖由 ghrs2010 于 2007-1-3 17:21 发表


拜托,ATI的工艺从来都是自力更生(从R600开始有AMD的影子了,可喜可贺),NV可是有隐藏BOSS助阵的

设计取向的问题罢了,未必把POWER6的工艺技术全用在T1上就能上3G


拜托```我社么时候说ATI的工艺从何来了?R600晚出那么久,难道就不该在这些方面胜G80一酬?
如今R600的频率不比G80高灭(当然~不算shader频率)?```
这就是R600的优势,所以胜了G80,难道不是,不该?还是非要就是说SIMD就是比MIMDXXXXXXX不可?
对了,还有个问题要请问高手你,R600的后继品能如R580一样再暴力些么?
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232#
发表于 2007-1-3 17:42 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2007-1-3 17:35 发表

G80 的频率本来就比 R600 高

Pro-N 门不要忘了 Shader 部分跑在 1.35GHz,这个事实是 Pro-N 无论如何也歪曲不了的

说这种 "G80 跟 R600" 同频率的话之前,想想这样做是在帮谁?给 G80 降频到 ...


那请问高手
要是G80的核心频率也到750MHz或者以上
那shader频率能到多少?
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233#
发表于 2007-1-3 17:48 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2007-1-3 17:38 发表


拜托```我社么时候说ATI的工艺从何来了?R600晚出那么久,难道就不该在这些方面胜G80一酬?
如今R600的频率不比G80高灭(当然~不算shader频率)?```
这就是R600的优势,所以胜了G80,难道不是,不该?还 ...

按照以前某些人的说法,R600的架构应该很方便的添加更多的shader,而G80的优势是只需把频率提升就能大大提高效能(目前看来R600的潜在频率也不低)
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234#
发表于 2007-1-3 17:49 | 只看该作者
G80的核心频率也到750MHz或者以上

shader频率能到 1750 或者以上

所以 G80 才是相对而言的高频低能
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235#
发表于 2007-1-3 17:51 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2007-1-3 17:42 发表


那请问高手
要是G80的核心频率也到750MHz或者以上
那shader频率能到多少?

TMU,ROP频率750,shader 1350,其他575
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236#
发表于 2007-1-3 17:57 | 只看该作者
原帖由 孤石2007 于 2007-1-3 17:52 发表

R600的架构更加“实在”些,不知道驱动方面能不能改善4D SIMD 的灵活度。
例如,是否能把几个1D 2D的指令融合为4D,然后塞进一个发射端口里面去,如果这样可行,那么R600的潜力就更大了。

不是说R600也具有128个scalar shader么?莫非把处理处理2D 4D的指令的shader都单独提出来了?

[ 本帖最后由 大死人花 于 2007-1-3 17:58 编辑 ]
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237#
发表于 2007-1-3 18:02 | 只看该作者
原帖由 gzeasy2006 于 2007-1-3 11:37 发表


MIMD VS SIMD  就是 G80 VS R600 ,看看谁的结构是未来的主流?


未来?

你把G80买来后先用红布头包起来,5年后再拿出来用?
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238#
发表于 2007-1-3 18:11 | 只看该作者
糊涂了
8800GTS 96SP 500MHz核心频率 1200MHz shader频率
8800GTX 128SP 575MHz核心频率 1350MHz shader频率



原帖由 Illuminati 于 2007-1-3 17:49 发表
G80的核心频率也到750MHz或者以上

shader频率能到 1750 或者以上

所以 G80 才是相对而言的高频低能






原帖由 大死人花 于 2007-1-3 17:51 发表

TMU,ROP频率750,shader 1350,其他575




这个该信谁?BTW~其他575表达什么?
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239#
发表于 2007-1-3 18:12 | 只看该作者
只要基于空间位置和色彩的运算,至少都要 3D。

只有优化到牙齿的 shader,才会显式的使用类似的语句

add r0.xyz, r1, r2

而且这种情况下,G80 的 3 个 1D 当作一个 3D 来跑,浪费了两套控制电路,R600 的一个 4D 当作一个 3D 来跑,浪费了 1D ALU,谁的浪费大,取决与 control logic 跟 ALU 的晶体管占用比例

有很多情况下,color 运算里的 ALPHA 虽然没有被使用,但还是被计算的,这个是历史问题,不好说,所以做色彩运算,也就是 PS 里的运算,除了非常 tricky 的东西以外,基本就是 1D 和 4D 两种运算了

如果 R600 能做到 4D + 1D co-issue 的能力的话,那么效率可以说是非常高的


还有关于 2D ALU 这种东西,用来算 1D 和 3D 都很浪费,算 4D 又浪费了 control logic,可谓是两边不讨好,所以没有人会用这种设计的
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240#
发表于 2007-1-3 18:26 | 只看该作者
w00t) w00t) 好贴,顶!!!长见识了!
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