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楼主: 来不及思考
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评价下G80 VS R600

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241#
发表于 2007-1-3 18:29 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2007-1-3 18:12 发表
只要基于空间位置和色彩的运算,至少都要 3D。

只有优化到牙齿的 shader,才会显式的使用类似的语句

add r0.xyz, r1, r2

而且这种情况下,G80 的 3 个 1D 当作一个 3D 来跑,浪费了两套控制电路,R600 ...


看来还是相信你正确
shader频率将会是核心频率的2倍多,8800GTS是2.4,GTX是2.34xxxxxxxxxxx,,那么~要是750MHz的话,算2.3的话,那确实将会是1725MHz~

还有~不是说
:3个1D指令,G80也完全可以靠一个1D ALU来跑,期间的延迟通过G80图形核心庞大的Thread资源完全可以掩盖,但是vetcor ALU却不可能!~
要是co-issue失效情况下,常用的mul或add这种简单指令,这种操作对于传统4D流水线就有些划不来了,因为不管操作数是多少,单个周期内它们都要占据一个ALU的运算资源
4D ALU(3+1)跑3个1D指令,那浪费的不是太多了,不仅仅是1D~么?
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242#
发表于 2007-1-3 19:17 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2007-1-3 17:57 发表

不是说R600也具有128个scalar shader么?莫非把处理处理2D 4D的指令的shader都单独提出来了?


64个4路SIMD统一渲染单元,128个着色操作/每周期
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243#
发表于 2007-1-3 19:51 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2007-1-3 17:38 发表


拜托```我社么时候说ATI的工艺从何来了?R600晚出那么久,难道就不该在这些方面胜G80一酬?
如今R600的频率不比G80高灭(当然~不算shader频率)?```
这就是R600的优势,所以胜了G80,难道不是,不该?还 ...


就是POWER5+的工艺水平,现在有谁能做到类似程度吗?看看出尽洋相的Montecito...当然这个比喻并不恰当

至于说频率,现在来看最为重要的恰恰是shader吧?还是那句话:架构取向不同而已.功耗近似的话,又何必在意岁的频率比较高呢?

R600理论上最大支持256 shader per bank,也就是说,不考虑效率的话,R6XX最多可以做到4096US(不过考虑到线程调度的压力,恐怕512
US之后便不会有可见提升了);R680----如果叫这个名字的话----应该是192US的(12shader per bank)
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244#
发表于 2007-1-3 19:53 | 只看该作者
原帖由 大死人花 于 2007-1-3 17:48 发表

按照以前某些人的说法,R600的架构应该很方便的添加更多的shader,而G80的优势是只需把频率提升就能大大提高效能(目前看来R600的潜在频率也不低)


比较便于提升频率的只有shader而已,换句话说,强化版的G80一样会遇到指令指派/线程调度能力相对下降的问题
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245#
发表于 2007-1-3 20:16 | 只看该作者

回复 #279 graphiccard 的帖子

一个 3D 就是一个 3D,这就是 SIMD 的理论基础,

只有 G80 才会拆成 3 个 1D,而 R600 就是把 3D 当成 4D 算了

还有 G80 处理 nD 究竟是用 n 个 1D ALU 单周期,还是一个 1D ALU n 周期,之前已经讨论过了,结果好像是前者...
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246#
发表于 2007-1-3 20:57 | 只看该作者
原帖由 ghrs2010 于 2007-1-3 19:51 发表


就是POWER5+的工艺水平,现在有谁能做到类似程度吗?看看出尽洋相的Montecito...当然这个比喻并不恰当

至于说频率,现在来看最为重要的恰恰是shader吧?还是那句话:架构取向不同而已.功耗近似的话,又何必在意 ...


那你说的这些关于R6X0最大能上那么多US的说法可有依据啊?
还有请问高手,那你认为G80要是不考虑效率的话,能上到多少SP啊?

G80的强化版是不是也~(比如90-80nm)版,是单纯的只是工艺上的进步而提升频率,还是说G80的强化也一样会在不增加dispatcher规模的同时,增加SP数量(虽然thread资源会下降)?
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247#
发表于 2007-1-3 20:59 | 只看该作者
http://we.pcinlife.com/thread-655646-2-5.html
“老贴”
再来嚼一嚼``````:lol:
别有一翻风味
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248#
发表于 2007-1-3 21:03 | 只看该作者
哦对了
G80的shader频率是不是理论上也能提得很高,但是随着shader频率的提升,延迟会增加,分之性能会弱化啊?
为什么啊?
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249#
 楼主| 发表于 2007-1-3 21:20 | 只看该作者
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250#
 楼主| 发表于 2007-1-3 21:21 | 只看该作者
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251#
 楼主| 发表于 2007-1-3 21:23 | 只看该作者
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252#
发表于 2007-1-3 21:23 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-1-3 21:21 发表


那么,按阁下的理论,R600应该叫多管低能咯? :blink:

PS:选择性失明真的没意思 :rolleyes:

G80几管?R600几管?w00t)
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253#
 楼主| 发表于 2007-1-3 21:24 | 只看该作者
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254#
发表于 2007-1-3 21:26 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2007-1-3 21:03 发表
哦对了
G80的shader频率是不是理论上也能提得很高,但是随着shader频率的提升,延迟会增加,分之性能会弱化啊?
为什么啊?


时钟周期差异导致的延迟仅仅是一个方面

shader频率提高意味着什么?指令执行能力增强.然而指令指派部分的性能却没有提升或提升幅度不大,那么相对的指令指派能力自然就下降了
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255#
发表于 2007-1-3 21:27 | 只看该作者
原帖由 graphiccard 于 2007-1-3 20:57 发表


那你说的这些关于R6X0最大能上那么多US的说法可有依据啊?
还有请问高手,那你认为G80要是不考虑效率的话,能上到多少SP啊?

G80的强化版是不是也~(比如90-80nm)版,是单纯的只是工艺上的进步而提升频 ...


R600的架构图上面这样写的

G80当然可以线性扩充ALU数量,只不过NV没有这个打算(它的方法是提升ALU频率)
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256#
发表于 2007-1-3 21:29 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-1-3 21:21 发表


那么,按阁下的理论,R600应该叫多管低能咯? :blink:

PS:选择性失明真的没意思 :rolleyes:


我觉得争论这些真的没什么意思,原始诉求本来就不一样

对于消费者而言,直接比较同等DIE size(这决定初次采购成本),同等TDP(这决定全寿命周期成本)下的性能即可

PS:多管的R600在晶体管数量上还要少一些
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257#
 楼主| 发表于 2007-1-3 21:32 | 只看该作者
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258#
发表于 2007-1-3 21:32 | 只看该作者
确实
这样一说就明白了
s光hader频率提升,而指令分配器的性能没有提升,所以造成相对以前的延迟增加,分配性能弱化
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259#
 楼主| 发表于 2007-1-3 21:33 | 只看该作者
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260#
发表于 2007-1-3 21:35 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-1-3 21:24 发表


128*1 VS 64*4
R600的理论运算能力强一倍
所以G80的shader频率高些被单独的拿出来批斗真的没什么意思

不能这么算吧,再把效率和频率算进去就不一样了
另外R600是64x4,那传说中的128 scalar shader是怎么回事?
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