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原帖由 NewCastle 于 2007-1-2 17:01 发表 跟FANS多说无益 当年R520的坟就不挖了,对比下现在的G80,您完全是两种态度,两副嘴脸
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原帖由 NewCastle 于 2007-1-2 17:02 发表 本质上依然是SIMD G80有4096个thread,R600不过是它的1/4 比效率,那要看跟谁比了,您上面那贴的意思是,R600效率不会比G80差,也许我语文没学好,理解有误 :)
原帖由 ghrs2010 于 2007-1-2 17:09 发表 相应的,R600需要指派的指令执行单元数量只有G80的1/2
原帖由 NewCastle 于 2007-1-2 17:07 发表 R520击败G70? 别搞笑了,7800GTX 512被击败了? 拿你推崇的那个X1800XT PE来跑跑NFS10,或者SCDA,就是某些人经常挂在嘴边的游戏,马上就会知道了
原帖由 NewCastle 于 2007-1-2 17:12 发表 结果这个简洁的多执行诸架构带来的好处就是:每个BANK在同一时间内,都只能跑同一种指令,不允许混杂指令介入
原帖由 ghrs2010 于 2007-1-2 17:14 发表 为此带来的效率落差和晶体管的节省根本不成比例吧?
原帖由 NewCastle 于 2007-1-2 17:16 发表 我看到有人宣称,R600是7亿晶体管,而LZ所说的5。5亿也不一定是正确的 R600仅仅是占了工艺上的便宜而已
原帖由 NewCastle 于 2007-1-2 17:08 发表 现在ATI推3:1比例,就是扇自己的耳光 一代天骄啊,如此无情的被抛弃
原帖由 vp 于 2007-1-2 21:02 发表 不知思考指的NV测试是怎么做的,相信应该是指shader比较复杂的情况下,每次输入的数据完全是4D的较少,造成了每次SIMD架构都会浪费很多的运算能力。 不过就以这个测试结果看,从晶体管数目上依然不是高效的。对 ...
原帖由 NewCastle 于 2007-1-2 17:15 发表 NFS10和SCDA的测试没看见过,不过就R520 1:1的流水线比例来看 如果跑ALU:PS大于20:1的这种程序,相比GF7肯定会死得很惨,就更别说X1900了 xbit之前的一些测试就表明,某些情况,比如FARCRY开启HDR7的情况下 ...
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