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原帖由 NewCastle 于 2007-1-2 15:46 发表
G80如果游戏跟R600有差距,纯粹是因为运算能力和显存带宽上的落差,只要频率提升就能够解决
架构上,G80反而有优势
打个比方,MIMD的G80在DX10下,各个TCP内可以混合任意形式的指令,无论是PS,VS,GS,这些都是基 ...
G80不支持DX10.1,很难想象这样一个架构的全寿命受周期会更长;换而言之,G80更多的是未来思路的一种验证,NV未必期待其本身能够取得成功
要比频率的话,R600现在就可以轻松过G(当然这个"轻松"是相对的) |
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