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楼主: 来不及思考
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评价下G80 VS R600

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21#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:09 | 只看该作者
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22#
发表于 2007-1-1 02:12 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-1-1 02:04 发表


理论上是如此 :)
但实际结果是,拥有Cell的SONY还是找了NVIDIA



CELL的多媒体能力还是很强的吧……
CELL性能不好是因为编程困难,无法发挥性能,如果是把SSE单元独立出来,还是基于现有的指令系统的

况且通用运算下CELL中SPE很多时候不能用到,而X64下浮点完全可以是SSE为主的,两者不能一概而论
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23#
发表于 2007-1-1 02:13 | 只看该作者
ATI技术不行了只知道在带宽上作文章,不惜成本希望在大容量显存,高显存位宽上占得一点性能优势,结果带来恐怖的高功耗和热量
可惜游戏未来的趋势是GPU计算能力,G80革命性的MIMD构架,最彻底灵活分配的US内核无疑会把R600打回FX5800U的原形!!! R600在DX10中不能任意分配的残废US构架,落后的SIMD计算内核,远远落后于G80的分支性能简直活生生的NV30在世!

R600的US构架沿自C1,没US构架的GPU时,它算先进,但G80这种最彻底的US构架+MIMD计算单元出来后,ATI的US构架就是十足的残废!!!
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24#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:14 | 只看该作者
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25#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:15 | 只看该作者
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26#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:26 | 只看该作者
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27#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:28 | 只看该作者
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28#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:35 | 只看该作者
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29#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:38 | 只看该作者
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30#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:39 | 只看该作者
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31#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:40 | 只看该作者
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32#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:42 | 只看该作者
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33#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:45 | 只看该作者
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34#
 楼主| 发表于 2007-1-1 02:54 | 只看该作者
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35#
发表于 2007-1-1 02:55 | 只看该作者
果然是专业人士!
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36#
 楼主| 发表于 2007-1-1 03:05 | 只看该作者
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37#
发表于 2007-1-1 04:02 | 只看该作者
支持支持~~虽然不怎么懂,但是希望pci多些这样的帖子,少些口水贴才好~~~
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38#
发表于 2007-1-1 04:09 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-1-1 02:07 发表


如果是NFS10那样的游戏,shader相对比较”规矩“,而计算量又很大
那当然是FLOPS高的强,也就是R600强

但如果是一些非常取巧的游戏,比如shader很"乱",充满了分支跳跃和子程序,那么G80就有优势

现在看来,第一个DX10游戏CrySis两方面都很X,既有极高的计算要求,shader又很灵活多变,所以不好说....

不过,R600的显存带宽要比G80大得多,只开MSAA的情况下,胜负应该已经分出来了 ...

无论是R600,还是G80,卖点都是SM4

我关心的问题也就是这点

对未来游戏的"支援"如何

看了思考大的回复
我可不可以这样认为
那就是:在大多数情况下,对于新的游戏,R600会表现的更好些

毕竟不是每个游戏都能花费大量的精力去向"乱"的方面发展

PS:其实我觉得说上面这些貌似也没有什么意思 :(
    当初NV40出来时,SM3还没有普及,真正到SM3普及时,NV40就跑不动了
    给我的感觉,这种状况还会延续下去
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39#
发表于 2007-1-1 04:34 | 只看该作者
现在怎么JJWW都是假的,等东西出来,实际游戏跑一圈什么结果都出来了
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40#
 楼主| 发表于 2007-1-1 04:39 | 只看该作者
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