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原帖由 来不及思考 于 2007-1-1 02:07 发表
如果是NFS10那样的游戏,shader相对比较”规矩“,而计算量又很大
那当然是FLOPS高的强,也就是R600强
但如果是一些非常取巧的游戏,比如shader很"乱",充满了分支跳跃和子程序,那么G80就有优势
现在看来,第一个DX10游戏CrySis两方面都很X,既有极高的计算要求,shader又很灵活多变,所以不好说....
不过,R600的显存带宽要比G80大得多,只开MSAA的情况下,胜负应该已经分出来了 ...
无论是R600,还是G80,卖点都是SM4
我关心的问题也就是这点
对未来游戏的"支援"如何
看了思考大的回复
我可不可以这样认为
那就是:在大多数情况下,对于新的游戏,R600会表现的更好些
毕竟不是每个游戏都能花费大量的精力去向"乱"的方面发展
PS:其实我觉得说上面这些貌似也没有什么意思 :(
当初NV40出来时,SM3还没有普及,真正到SM3普及时,NV40就跑不动了
给我的感觉,这种状况还会延续下去 |
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